Allein oder in der Gruppe: was ihr zum Start braucht
Was würdest du eher? lässt sich auf zwei sehr unterschiedliche Arten spielen. Auf einem einzelnen Handy ist es ein persönlicher Zeitvertreib: Eine Person tippt ihre Entscheidungen an und entdeckt am Ende ihre eigenen Vorlieben. Im Raum dagegen antwortet jede Person an ihrem eigenen Handy, und das Spiel wird zu einer Live-Umfrage mit bis zu 20 Teilnehmenden. Ihr braucht weder Karten noch Stifte noch Vorbereitung: Die Fragen liefert die App.
Vor dem Start müsst ihr nur eine einzige Einstellung festlegen, den Rest regelt das Spiel von selbst:
- Die Zahl der Fragen: 5, 10 oder 20. Fünf reichen, um das Eis zu brechen, zwanzig füllen einen ganzen Abend nach dem Essen. Auf dem einzelnen Handy merkt sich die App die letzte Wahl; im Raum legt der Host sie in der Lobby fest.
- Kein Timer: Kein Countdown setzt euch unter Druck. Das Tempo bestimmt die Gruppe.
- Keine Punkte: Es gibt keine richtigen Antworten und keinen Sieger, also muss sich niemand ausgeschlossen fühlen.
So läuft eine Frage ab, vom Aufdecken bis zum Ergebnis
Im Raum folgt jede Frage immer demselben Ablauf:
- Auf allen Bildschirmen erscheinen die beiden Möglichkeiten, A und B, auf zwei großen farbigen Karten.
- Jede Person tippt heimlich ihre Wahl an. Die anderen sehen, wer schon geantwortet hat, aber nicht, auf welcher Seite.
- Solange noch nicht alle gewählt haben, darf man es sich anders überlegen.
- Sobald die letzte verbundene Person gewählt hat, erscheint das Ergebnis von selbst. Ist jemand abgelenkt, kann der Host auf „Trotzdem anzeigen“ tippen: Die fehlenden Antworten fließen dann nicht in die Prozente ein.
- Das Ergebnis zeigt Prozente, Stimmenzahlen und die Avatare, aufgeteilt auf die beiden Seiten: Man sieht sofort, wer zu wem hält.
- Der Host öffnet die nächste Frage, wenn die Diskussion abgeklungen ist.
Nach der letzten Frage folgen die Fun Facts der Gruppe: das Paar, das am häufigsten gleich geantwortet hat und damit auf einer Wellenlänge liegt; „Mehrheitsposition“ für die Person, die am häufigsten auf der Seite der Mehrheit stand; und „Unabhängiger Geist“ für die Person, die am häufigsten mit der Minderheit gestimmt hat. Darunter steht eine Übersicht, wie oft jede Person A und wie oft B gewählt hat.
Die Version für eine Person
Auf dem einzelnen Handy tippt ihr eine Karte an, und neben den beiden Möglichkeiten erscheint ein Vergleichswert in Prozent, der zusammen mit der Frage vorbereitet wurde: Er dient als Anhaltspunkt und ist keine Abstimmung anderer Nutzer. Dann geht ihr zur nächsten Frage weiter, wann ihr wollt. Am Ende zeigt die Übersicht „Deine Entscheidungen“, wie oft ihr die erste oder die zweite Möglichkeit bevorzugt habt, oder meldet ein perfektes Gleichgewicht.
Fünf Fragen am Tisch: Lenas Abend
Das Essen ist vorbei, der Kaffee kommt gleich. Lena eröffnet einen Raum, wählt 5 Fragen, und die anderen treten per Code bei: Jonas, Sophie, Felix und Opa Klaus, der das Handy seiner Enkelin benutzt. Die Fragen sind für das Beispiel erfunden.
- „Mit Tieren sprechen können“ oder „Alle Sprachen der Welt sprechen“? Drei zu zwei für die Tiere. Sophie, die eine Katze hat, will endlich wissen, warum die sie jeden Morgen um fünf weckt.
- „Nur noch Kartoffeln essen“ oder „Nur noch Nudeln essen“? Opa Klaus wählt als Einziger die Kartoffeln und hält eine flammende Rede auf Bratkartoffeln. Die lautesten zwanzig Prozent des Abends.
- „Die letzten zehn Minuten zurückspulen“ oder „Die Zeit eine Stunde lang anhalten“? Felix räumt gerade den Tisch ab und antwortet nicht: Lena tippt auf „Trotzdem anzeigen“, und das Ergebnis erscheint mit vier Stimmen.
- „Den Weltraum erforschen“ oder „Den Meeresgrund erforschen“? Jonas ändert seine Meinung in letzter Sekunde, bevor auch Sophie gewählt hat, und landet bei der Mehrheit.
- „Ein riesiges Geschenk bekommen“ oder „Zehn kleine Geschenke bekommen“? Hier ist sich der Tisch fast einig: Die kleinen Geschenke gewinnen vier zu eins, und Felix verteidigt seine „eins“ voller Stolz.
In der Auswertung liegen Jonas und Sophie auf einer Wellenlänge, während sich Opa Klaus den Titel „Unabhängiger Geist“ verdient. Er ist es auch, der eine Revanche mit zehn Fragen fordert.
Ein einzelnes Handy oder ein Raum: was sich wirklich ändert
- Auf einem einzelnen Handy werden die Entscheidungen einer einzigen Person festgehalten. Das funktioniert auch ohne Internetverbindung und passt zu einer Zugfahrt oder einer Pause: ein schneller Weg herauszufinden, ob ihr eher ein „A“- oder ein „B“-Typ seid.
- Im Raum entstehen die Prozente aus den echten Stimmen der Gruppe. Wer den Raum anlegt, ist der Host; die anderen treten per Code oder QR-Code bei, und der Host stellt die Zahl der Fragen ein und startet. Ihr braucht eine Internetverbindung, aber kein Konto.
- Auf Distanz funktioniert der Raum auch, wenn ihr nicht am selben Ort seid: Im Videoanruf stimmt jede Person an ihrem eigenen Handy ab, und die Diskussion läuft mündlich weiter. Weitere Ideen findet ihr im Ratgeber zu Spielen im Videoanruf.
Ein Trick, wenn ihr als Gruppe nur ein Handy habt: Nutzt die Version für eine Person als Fragenstapel. Eine Person liest laut vor, alle heben die Hand für A oder B, und wer das Handy hält, tippt die Wahl der Mehrheit an. Die Auswertung am Ende erzählt dann vom Geschmack des ganzen Tisches statt von dem einer einzelnen Person.
Wie aus jeder Entscheidung ein Gespräch wird
Was würdest du eher? wird erst richtig gut, wenn das Ergebnis nur der Ausgangspunkt ist. Ein paar Gewohnheiten, die helfen:
- Die Minderheit spricht zuerst. Wer allein auf seiner Seite steht, hat dreißig Sekunden, um die anderen zu überzeugen: Oft ist das der lustigste Moment der ganzen Frage.
- Vorher wetten. Während ihr auf die letzte Stimme wartet, versucht die Prozente vorherzusagen. Festzustellen, wie wenig man die eigenen Freunde kennt, ist schon ein Gesprächsthema.
- Der Host hat keine Eile. Der Wechsel zur nächsten Frage ist absichtlich manuell: Wenn eine Diskussion in Fahrt kommt, lasst sie laufen.
- Nachfragen parat haben. Teilt eine Entscheidung den Tisch genau in der Mitte, fragt: „Und wenn es nur für einen Tag wäre?“ Ein veränderter Umstand dreht oft die Mehrheit.
- Respekt für alle, die nichts erklären wollen. Niemand muss eine Entscheidung begründen: Die Fragen sind gerade deshalb leicht, weil sie niemanden in Verlegenheit bringen.
Für wen es sich eignet und bei welchen Gelegenheiten
Die Fragen sind lustige, unmögliche oder alltägliche Szenarien (ganz langsam fliegen, in einem Baumhaus wohnen, Frühstück zur Abendessenszeit) und eignen sich auch für Kinder und Großeltern. Besondere Fähigkeiten braucht es nicht, und niemand muss unter Zeitdruck lesen, deshalb funktioniert das Spiel gut in gemischten Gruppen, wie auch der Ratgeber zu Familienspielen beschreibt.
Es taugt als Eisbrecher unter Leuten, die sich kaum kennen, bei einem Essen, bei dem die Grüppchen unter sich bleiben, in der Schulklasse oder bei einer Besprechung, die mit einem Lächeln beginnen soll. Auch mit vielen Leuten funktioniert es gut, weil alle gleichzeitig abstimmen und niemand auf seinen Zug warten muss. Wenn ihr danach Lust auf etwas Frecheres habt: Wer würde eher? nutzt dieselbe geheime Abstimmung, zeigt aber mit dem Finger auf Personen.