Impostor
Ein Spiel aus Bluff und Deduktion, in dem fast alle dasselbe Wort kennen. Der Betrüger muss unauffällig bleiben, genau zuhören und das Geheimnis erraten, bevor er auffliegt.
Regeln und Details →Von Bluff und Zeichnen bis zu Wortspielen und Duellen: wählt das Spiel passend zur Gruppengröße und legt ohne Anmeldung los.
Ein Spiel aus Bluff und Deduktion, in dem fast alle dasselbe Wort kennen. Der Betrüger muss unauffällig bleiben, genau zuhören und das Geheimnis erraten, bevor er auffliegt.
Regeln und Details →Der Klassiker, von der App organisiert: PartyGames zieht den Buchstaben, zeigt die Kategorien und zählt die Punkte, während ihr auf Papier um ein Handy herum oder jeder am eigenen Gerät spielt.
Regeln und Details →Wähle ein Rätsel und löse es in deinem Tempo. Im Online-Raum arbeiten alle in Echtzeit am selben Gitter, sodass sich jede Person einem anderen Hinweis widmen kann.
Regeln und Details →Beschreibe das Hauptwort und vermeide dabei die naheliegendsten Begriffe. Jedes Zögern kostet Zeit, jeder kreative Hinweis kann einen weiteren Punkt bringen.
Regeln und Details →Zwei Teammitglieder geben abwechselnd je ein Wort als Hinweis; die dritte Person verbindet die Idee und findet die Antwort. Eingespielt sein zählt mehr als Schnelligkeit.
Regeln und Details →Halte den Bildschirm an die Stirn, ohne hinzusehen. Alle anderen sehen, wer oder was du bist, und dürfen nur mit ja, nein oder vielleicht antworten.
Regeln und Details →Eine Person sieht das Wort und muss es nur mit Körper, Gestik und Mimik darstellen. Alle anderen dürfen frei hineinrufen.
Regeln und Details →Jede Frage stellt zwei Möglichkeiten gegenüber: entscheide aus dem Bauch und finde heraus, wo deine Freunde stehen. Die Prozente am Ende machen daraus eine Diskussion.
Regeln und Details →Eine Frage beschreibt etwas Unwahrscheinliches, Mutiges oder Lustiges. Alle stimmen für eine Person, und das Ergebnis verleiht der beliebtesten Wahl einen Titel.
Regeln und Details →Die Gruppe teilt ein geheimes Wort, der Spion kennt nur die Kategorie. Fragen müssen zeigen, dass du Bescheid weißt, ohne dem Zuhörer zu viel zu verraten.
Regeln und Details →Zeichnen können ist optional — die krummen Deutungen sind die halbe Freude. Das Handy zeigt das Wort, Papier oder Whiteboard werden zur Spielfläche.
Regeln und Details →Zwei Personen, zwei Geheimnisse und eine Kette von Fragen. Im Wortmodus gewinnt die erste richtige Antwort, im Zahlenmodus die genaueste Schätzung.
Regeln und Details →Der Klassiker im 3×3-Gitter, immer bereit für eine Revanche. PartyGames lost aus, wer beginnt, und wechselt in den folgenden Runden ab.
Regeln und Details →Dreh das Rad, wähle einen Konsonanten und multipliziere den Wert mit jedem Treffer im Satz. Kaufe Vokale, löse im richtigen Moment und bring den Gewinn auf die Bank.
Regeln und Details →Eine kooperative Worträtselei ohne düstere Bilder: jeder Fehler lässt ein Blütenblatt fallen. Die Gruppe muss die Antwort finden, bevor die Blume leer ist.
Regeln und Details →Nennt ein Meer: leicht. Nennt eines, an das sonst niemand denkt: Das ist das Spiel. Bei Gegen den Strom bringt eine richtige Antwort umso mehr Punkte, je weniger Leute sie vor euch gegeben haben.
Regeln und Details →Sechzehn Spiele sind eine ganze Menge: So findet ihr euch zurecht, je nachdem, wie viele ihr seid, welche Stimmung ihr sucht und wer mit am Tisch sitzt.
Die Personenzahl ist der erste Filter: Manche Spiele funktionieren nur in der Gruppe, andere sind für ein Duell unter vier Augen gemacht.
Duell und Tic-Tac-Toe sind genau für zwei Personen gedacht. Zu zweit funktionieren auch Stadt, Land, Fluss, Wer bin ich? und Wörterrad gut, während sich Kreuzworträtsel, Was würdest du eher? und Wortblume sogar allein spielen lassen. Mehr dazu im Ratgeber zu Spielen für zwei Personen.
Das ist die ideale Größe für Spiele mit versteckten Rollen wie Impostor und Der Spion: genug Leute, um Verwirrung zu stiften, aber nicht so viele, dass eine Hinweisrunde ewig dauert. Mit drei, sechs, neun oder zwölf Personen lassen sich ein oder mehrere Teams für Eingespieltes Trio bilden.
Ab etwa zehn Personen wählt ihr am besten Spiele, bei denen alle gleichzeitig mitmachen: Pantomime, Wer würde eher?, Was würdest du eher? und Stadt, Land, Fluss gehen bis zu zwanzig Personen, Verbotenes Wort bis zu sechzehn, aufgeteilt in Teams. Weitere Tipps gibt es im Ratgeber zu Spielen für große Gruppen.
Mit kleinen Kindern klappen Spiele am besten, bei denen man mit einem Erwachsenen ein Team bilden kann und niemand außen vor bleibt: Pantomime, Kritzelraten und Wortblume, das im Modus „Alle zusammen“ kooperativ ist. Wer würde eher? entfaltet sich am besten unter Leuten, die sich gut kennen, während man mit einer frisch zusammengewürfelten Gruppe leichter mit Was würdest du eher? oder einem Teamspiel startet. Ideen für jedes Alter findet ihr im Ratgeber zu Familienspielen.
Alle sechzehn Spiele lassen sich mit einem einzigen Handy spielen, das herumgereicht wird, auch ohne Internetverbindung (außer Gegen den Strom, das Internet braucht), oder in einem Online-Raum, in dem jede Person ihr eigenes Handy nutzt. Der Raum lohnt sich, wenn es geheime Informationen gibt, die man oft nachschauen muss, oder wenn ihr auf Distanz spielt.
| Spiel | Personen | Dauer | Worum es geht |
|---|---|---|---|
| Impostor | 3–10 | 10–20 Minuten | Hinweise und Bluff: Findet heraus, wer das Wort nicht kennt |
| Stadt, Land, Fluss | 2–20 | 15–30 Minuten | Wörter je Kategorie mit dem gezogenen Buchstaben |
| Kreuzworträtsel | 1–8 | flexible Dauer | Kreuzworträtsel lösen, allein oder gemeinsam |
| Verbotenes Wort | 4–16 | 10–20 Minuten | Ein Wort erraten lassen, ohne die verbotenen zu sagen |
| Eingespieltes Trio | 3, 6, 9 oder 12 | 10–20 Minuten | Zwei geben abwechselnd Ein-Wort-Hinweise, die dritte Person rät |
| Wer bin ich? | 2–20 | 10–15 Minuten | Ja-Nein-Fragen, um herauszufinden, wer oder was du bist |
| Pantomime | 3–20 | 10–20 Minuten | Ein Wort darstellen, ohne Stimme und ohne Geräusche |
| Was würdest du eher? | 1–20 | 5–20 Minuten | Dilemmas mit zwei Optionen, dazu die Prozente der Gruppe |
| Wer würde eher? | 3–20 | 10–20 Minuten | Abstimmen, wer in der Gruppe etwas Bestimmtes tun würde |
| Der Spion | 3–12 | 10–20 Minuten | Fragen reihum in einer Kette, um den Spion zu entlarven |
| Kritzelraten | 3–16 | 10–20 Minuten | Ein Wort zeichnen, das die anderen erraten müssen |
| Duell | 2 | 5–10 Minuten | Das Geheimnis des Gegenübers mit Fragen erraten |
| Tic-Tac-Toe | 2 | 2–5 Minuten | Drei Symbole in eine Reihe bringen, auf einem 3×3-Feld |
| Wörterrad | 2–10 | 15–30 Minuten | Rad drehen, Konsonanten nennen, Vokale kaufen, den Satz lösen |
| Wortblume | 1–20 | 10–20 Minuten | Das Wort Buchstabe für Buchstabe erraten, bevor die Blütenblätter fallen |
| Gegen den Strom | 2–20 | 5–15 Minuten | Die richtige Antwort finden, an die sonst niemand denkt |
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