16 Partyspiele für Freunde und Familie

Von Bluff und Zeichnen bis zu Wortspielen und Duellen: wählt das Spiel passend zur Gruppengröße und legt ohne Anmeldung los.

3–10 Spieler

Impostor

Ein Spiel aus Bluff und Deduktion, in dem fast alle dasselbe Wort kennen. Der Betrüger muss unauffällig bleiben, genau zuhören und das Geheimnis erraten, bevor er auffliegt.

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2–20 Spieler

Stadt, Land, Fluss

Der Klassiker, von der App organisiert: PartyGames zieht den Buchstaben, zeigt die Kategorien und zählt die Punkte, während ihr auf Papier um ein Handy herum oder jeder am eigenen Gerät spielt.

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1–8 Spieler

Kreuzworträtsel

Wähle ein Rätsel und löse es in deinem Tempo. Im Online-Raum arbeiten alle in Echtzeit am selben Gitter, sodass sich jede Person einem anderen Hinweis widmen kann.

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4–16 Spieler

Verbotenes Wort

Beschreibe das Hauptwort und vermeide dabei die naheliegendsten Begriffe. Jedes Zögern kostet Zeit, jeder kreative Hinweis kann einen weiteren Punkt bringen.

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3, 6, 9 oder 12 Spieler

Eingespieltes Trio

Zwei Teammitglieder geben abwechselnd je ein Wort als Hinweis; die dritte Person verbindet die Idee und findet die Antwort. Eingespielt sein zählt mehr als Schnelligkeit.

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2–20 Spieler

Wer bin ich?

Halte den Bildschirm an die Stirn, ohne hinzusehen. Alle anderen sehen, wer oder was du bist, und dürfen nur mit ja, nein oder vielleicht antworten.

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3–20 Spieler

Pantomime

Eine Person sieht das Wort und muss es nur mit Körper, Gestik und Mimik darstellen. Alle anderen dürfen frei hineinrufen.

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1–20 Spieler

Was würdest du eher?

Jede Frage stellt zwei Möglichkeiten gegenüber: entscheide aus dem Bauch und finde heraus, wo deine Freunde stehen. Die Prozente am Ende machen daraus eine Diskussion.

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3–20 Spieler

Wer würde eher?

Eine Frage beschreibt etwas Unwahrscheinliches, Mutiges oder Lustiges. Alle stimmen für eine Person, und das Ergebnis verleiht der beliebtesten Wahl einen Titel.

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3–12 Spieler

Der Spion

Die Gruppe teilt ein geheimes Wort, der Spion kennt nur die Kategorie. Fragen müssen zeigen, dass du Bescheid weißt, ohne dem Zuhörer zu viel zu verraten.

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3–16 Spieler

Kritzelraten

Zeichnen können ist optional — die krummen Deutungen sind die halbe Freude. Das Handy zeigt das Wort, Papier oder Whiteboard werden zur Spielfläche.

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2 Spieler

Duell

Zwei Personen, zwei Geheimnisse und eine Kette von Fragen. Im Wortmodus gewinnt die erste richtige Antwort, im Zahlenmodus die genaueste Schätzung.

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2 Spieler

Tic-Tac-Toe

Der Klassiker im 3×3-Gitter, immer bereit für eine Revanche. PartyGames lost aus, wer beginnt, und wechselt in den folgenden Runden ab.

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2–10 Spieler

Wörterrad

Dreh das Rad, wähle einen Konsonanten und multipliziere den Wert mit jedem Treffer im Satz. Kaufe Vokale, löse im richtigen Moment und bring den Gewinn auf die Bank.

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1–20 Spieler

Wortblume

Eine kooperative Worträtselei ohne düstere Bilder: jeder Fehler lässt ein Blütenblatt fallen. Die Gruppe muss die Antwort finden, bevor die Blume leer ist.

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2–20 Spieler

Gegen den Strom

Nennt ein Meer: leicht. Nennt eines, an das sonst niemand denkt: Das ist das Spiel. Bei Gegen den Strom bringt eine richtige Antwort umso mehr Punkte, je weniger Leute sie vor euch gegeben haben.

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Welches Spiel passt heute Abend zu euch?

Sechzehn Spiele sind eine ganze Menge: So findet ihr euch zurecht, je nachdem, wie viele ihr seid, welche Stimmung ihr sucht und wer mit am Tisch sitzt.

Fangt bei der Zahl der Mitspielenden an

Die Personenzahl ist der erste Filter: Manche Spiele funktionieren nur in der Gruppe, andere sind für ein Duell unter vier Augen gemacht.

Zu zweit

Duell und Tic-Tac-Toe sind genau für zwei Personen gedacht. Zu zweit funktionieren auch Stadt, Land, Fluss, Wer bin ich? und Wörterrad gut, während sich Kreuzworträtsel, Was würdest du eher? und Wortblume sogar allein spielen lassen. Mehr dazu im Ratgeber zu Spielen für zwei Personen.

Drei bis acht Personen

Das ist die ideale Größe für Spiele mit versteckten Rollen wie Impostor und Der Spion: genug Leute, um Verwirrung zu stiften, aber nicht so viele, dass eine Hinweisrunde ewig dauert. Mit drei, sechs, neun oder zwölf Personen lassen sich ein oder mehrere Teams für Eingespieltes Trio bilden.

Große Gruppen

Ab etwa zehn Personen wählt ihr am besten Spiele, bei denen alle gleichzeitig mitmachen: Pantomime, Wer würde eher?, Was würdest du eher? und Stadt, Land, Fluss gehen bis zu zwanzig Personen, Verbotenes Wort bis zu sechzehn, aufgeteilt in Teams. Weitere Tipps gibt es im Ratgeber zu Spielen für große Gruppen.

Dann wählt die Stimmung

  • Bluff und Misstrauen. Impostor und Der Spion stellen eine Person gegen den Rest der Gruppe: Man hört zu, verdächtigt und stimmt ab. Wenn ihr nicht wisst, welches der beiden ihr ausprobieren sollt, lest die Unterschiede zwischen Impostor und Der Spion.
  • Wörter gegen die Uhr. Stadt, Land, Fluss, Verbotenes Wort und Eingespieltes Trio belohnen Schlagfertigkeit und Wortschatz, und der Timer sorgt für Spannung.
  • Bewegung und Gelächter. Bei Pantomime wird ohne Worte dargestellt, bei Kritzelraten gezeichnet, und bei Wer bin ich? kommt das Handy an die Stirn, wenn ihr mit nur einem spielt: Das sind die lautesten Spiele der Sammlung.
  • Gespräch. Was würdest du eher? und Wer würde eher? haben keine richtigen Antworten: Sie bringen Leute ins Reden und funktionieren gut am Esstisch.
  • Ruhiges Tempo. Kreuzworträtsel, Wortblume und Wörterrad spielt man ohne Hektik (die ersten beiden auch alle gemeinsam auf derselben Seite), und sie passen zum Ausklang eines Abends oder zu einem Familiennachmittag.
  • Duell zu zweit. Duell und Tic-Tac-Toe sind kurz und laden zur sofortigen Revanche ein.

Und schließlich: Schaut, wer am Tisch sitzt

Mit kleinen Kindern klappen Spiele am besten, bei denen man mit einem Erwachsenen ein Team bilden kann und niemand außen vor bleibt: Pantomime, Kritzelraten und Wortblume, das im Modus „Alle zusammen“ kooperativ ist. Wer würde eher? entfaltet sich am besten unter Leuten, die sich gut kennen, während man mit einer frisch zusammengewürfelten Gruppe leichter mit Was würdest du eher? oder einem Teamspiel startet. Ideen für jedes Alter findet ihr im Ratgeber zu Familienspielen.

Alle sechzehn Spiele lassen sich mit einem einzigen Handy spielen, das herumgereicht wird, auch ohne Internetverbindung (außer Gegen den Strom, das Internet braucht), oder in einem Online-Raum, in dem jede Person ihr eigenes Handy nutzt. Der Raum lohnt sich, wenn es geheime Informationen gibt, die man oft nachschauen muss, oder wenn ihr auf Distanz spielt.

Alle Spiele auf einen Blick

Spiel Personen Dauer Worum es geht
Impostor 3–10 10–20 Minuten Hinweise und Bluff: Findet heraus, wer das Wort nicht kennt
Stadt, Land, Fluss 2–20 15–30 Minuten Wörter je Kategorie mit dem gezogenen Buchstaben
Kreuzworträtsel 1–8 flexible Dauer Kreuzworträtsel lösen, allein oder gemeinsam
Verbotenes Wort 4–16 10–20 Minuten Ein Wort erraten lassen, ohne die verbotenen zu sagen
Eingespieltes Trio 3, 6, 9 oder 12 10–20 Minuten Zwei geben abwechselnd Ein-Wort-Hinweise, die dritte Person rät
Wer bin ich? 2–20 10–15 Minuten Ja-Nein-Fragen, um herauszufinden, wer oder was du bist
Pantomime 3–20 10–20 Minuten Ein Wort darstellen, ohne Stimme und ohne Geräusche
Was würdest du eher? 1–20 5–20 Minuten Dilemmas mit zwei Optionen, dazu die Prozente der Gruppe
Wer würde eher? 3–20 10–20 Minuten Abstimmen, wer in der Gruppe etwas Bestimmtes tun würde
Der Spion 3–12 10–20 Minuten Fragen reihum in einer Kette, um den Spion zu entlarven
Kritzelraten 3–16 10–20 Minuten Ein Wort zeichnen, das die anderen erraten müssen
Duell 2 5–10 Minuten Das Geheimnis des Gegenübers mit Fragen erraten
Tic-Tac-Toe 2 2–5 Minuten Drei Symbole in eine Reihe bringen, auf einem 3×3-Feld
Wörterrad 2–10 15–30 Minuten Rad drehen, Konsonanten nennen, Vokale kaufen, den Satz lösen
Wortblume 1–20 10–20 Minuten Das Wort Buchstabe für Buchstabe erraten, bevor die Blütenblätter fallen
Gegen den Strom 2–20 5–15 Minuten Die richtige Antwort finden, an die sonst niemand denkt

Entschieden? Dann los.

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