16 jeux de groupe entre amis et en famille

Du bluff au dessin, des mots aux duels : choisissez le jeu adapté au nombre de personnes et commencez sans inscription.

3–10 joueurs

Imposteur

Un jeu de bluff et de déduction où presque tout le monde connaît le même mot. L’imposteur doit se fondre dans le groupe, écouter les indices et deviner le secret avant d’être démasqué.

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2–20 joueurs

Petit bac

Le classique jeu des catégories, organisé par l’application : PartyGames tire la lettre, présente les catégories et compte les points pendant que vous jouez sur papier ou chacun sur son écran.

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1–8 joueurs

Mots croisés

Choisissez une grille et remplissez-la à votre rythme. Dans un salon en ligne, tout le monde travaille sur la même grille en temps réel, chacun pouvant suivre une définition différente.

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4–16 joueurs

Mot interdit

Décrivez le mot principal en évitant les plus évidents. Chaque hésitation coûte du temps et chaque indice astucieux peut rapporter un point de plus.

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3, 6, 9 ou 12 joueurs

Trio complice

Deux coéquipiers donnent des indices en alternant un mot chacun ; le troisième tente de relier l’idée et de trouver la réponse. La complicité compte plus que la vitesse.

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2–20 joueurs

Qui suis-je ?

Tenez l’écran sur votre front sans le regarder. Les autres voient qui ou ce que vous êtes et ne peuvent répondre que par oui, non ou peut-être.

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3–20 joueurs

Mimes

Un joueur voit le mot et doit le faire deviner avec le corps, les gestes et les expressions. Tous les autres peuvent crier leurs propositions.

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1–20 joueurs

Tu préfères ?

Chaque question propose deux possibilités : choisissez à l’instinct et découvrez de quel côté se rangent vos amis. Les pourcentages finaux lancent la discussion.

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3–12 joueurs

L’espion

Le groupe partage un mot secret tandis que l’espion n’en connaît que la catégorie. Les questions doivent prouver que vous savez sans trop en dire à celui qui écoute.

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3–16 joueurs

Dessin mystère

Savoir dessiner est facultatif : les interprétations improbables font la moitié du plaisir. Le téléphone affiche le mot, le papier ou l’ardoise devient le terrain de jeu.

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2 joueurs

Duel

Deux joueurs, deux secrets et une suite de questions. En mode mots, la première bonne réponse gagne ; en mode nombres, l’estimation la plus proche emporte la manche.

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2 joueurs

Morpion

Le classique de la grille 3×3, toujours prêt pour une revanche. PartyGames tire au sort qui commence et alterne le premier tour aux parties suivantes.

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2–10 joueurs

Roue des mots

Tournez la roue, choisissez une consonne et multipliez la valeur par chaque occurrence. Achetez des voyelles, résolvez au bon moment et mettez vos gains en banque.

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1–20 joueurs

Mot en fleur

Un défi de mots coopératif sans imagerie lugubre : chaque erreur fait tomber un pétale. Le groupe doit trouver la réponse avant que la fleur ne soit nue.

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2–20 joueurs

Contre-courant

Citez une mer : facile. Citez-en une à laquelle personne ne pense : voilà le jeu. Dans Contre-courant, une bonne réponse rapporte d’autant plus que peu de personnes l’ont donnée avant vous.

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Quel jeu pour votre soirée ?

Seize jeux, c’est beaucoup : voici comment vous y retrouver selon le nombre de joueurs, l’ambiance recherchée et les personnes assises autour de la table.

Commencez par compter les joueurs

Le nombre de personnes est le premier filtre, car certains jeux ont besoin d’un groupe pour fonctionner, alors que d’autres sont faits pour le face-à-face.

À deux

Duel et Morpion se jouent à deux, ni plus ni moins. Petit bac, Qui suis-je ? et Roue des mots fonctionnent bien à deux aussi, tandis que Mots croisés, Tu préfères ? et Mot en fleur se jouent même en solo. Nous en parlons dans le guide des jeux à deux.

De trois à huit personnes

C’est la taille idéale pour les jeux à rôles cachés comme Imposteur et L’espion : assez de monde pour brouiller les pistes, mais pas au point de faire durer un tour d’indices à n’en plus finir. Avec trois, six, neuf ou douze joueurs, on peut former une ou plusieurs équipes de Trio complice.

Les grands groupes

Au-delà d’une dizaine, mieux vaut choisir des jeux où tout le monde participe en même temps : Mimes, Qui serait le plus susceptible ?, Tu préfères ? et Petit bac vont jusqu’à vingt joueurs, Mot interdit jusqu’à seize, répartis en équipes. D’autres conseils dans le guide des jeux pour grands groupes.

Choisissez ensuite l’ambiance

  • Bluff et soupçons. Imposteur et L’espion opposent une personne au reste du groupe : on écoute, on accuse, on vote. Si vous ne savez pas lequel essayer, lisez les différences entre Imposteur et L’espion.
  • Des mots contre la montre. Petit bac, Mot interdit et Trio complice récompensent la vivacité et le vocabulaire, avec un minuteur qui fait monter la tension.
  • Du mouvement et des fous rires. Dans Mimes, on joue sans parler ; dans Dessin mystère, on dessine ; dans Qui suis-je ?, avec un seul téléphone, on le tient sur le front : ce sont les jeux les plus bruyants de la collection.
  • La conversation. Tu préfères ? et Qui serait le plus susceptible ? n’ont pas de bonne réponse : ils servent à faire parler les gens et fonctionnent très bien à table.
  • Un rythme tranquille. Mots croisés, Mot en fleur et Roue des mots se jouent sans se presser (les deux premiers peuvent même se jouer tous dans le même camp) et conviennent à une fin de soirée ou à un après-midi en famille.
  • Le face-à-face. Duel et Morpion sont courts et se prêtent à la revanche immédiate.

Enfin, regardez qui est à table

Avec de jeunes enfants, les jeux qui marchent le mieux sont ceux où l’on peut faire équipe avec un adulte et où personne n’est mis de côté : Mimes, Dessin mystère et Mot en fleur, coopératif en mode « Tous ensemble ». Qui serait le plus susceptible ? donne le meilleur de lui-même entre personnes qui se connaissent bien, alors qu’avec un groupe tout juste formé, il est plus facile de démarrer par Tu préfères ? ou par un jeu en équipes. Vous trouverez des idées pour tous les âges dans le guide des jeux en famille.

Les seize jeux peuvent tous se jouer avec un seul téléphone qui passe de main en main, même sans connexion (sauf Contre-courant, qui a besoin d’internet), ou dans un salon en ligne où chacun utilise son propre téléphone. Le salon est utile quand il y a des informations secrètes à consulter souvent, ou quand on joue à distance.

Tous les jeux en un coup d’œil

Jeu Joueurs Durée Le principe
Imposteur 3–10 10–20 minutes Indices et bluff : trouvez qui ne connaît pas le mot
Petit bac 2–20 15–30 minutes Des mots par catégorie avec la lettre tirée au sort
Mots croisés 1–8 durée flexible Des grilles de mots croisés, seul ou à plusieurs
Mot interdit 4–16 10–20 minutes Faire deviner un mot sans dire les mots interdits
Trio complice 3, 6, 9 ou 12 10–20 minutes Deux complices donnent un mot chacun, le troisième devine
Qui suis-je ? 2–20 10–15 minutes Des questions oui/non pour découvrir qui ou quoi vous êtes
Mimes 3–20 10–20 minutes Mimer un mot sans parler ni faire de bruitages
Tu préfères ? 1–20 5–20 minutes Des dilemmes à deux options et les pourcentages du groupe
Qui serait le plus susceptible ? 3–20 10–20 minutes Voter pour la personne du groupe qui ferait telle ou telle chose
L’espion 3–12 10–20 minutes Des questions à la chaîne pour démasquer l’espion
Dessin mystère 3–16 10–20 minutes Dessiner un mot que les autres doivent deviner
Duel 2 5–10 minutes Deviner le secret de l’adversaire en posant des questions
Morpion 2 2–5 minutes Aligner trois symboles sur la grille 3×3
Roue des mots 2–10 15–30 minutes Tourner la roue, choisir ses lettres et trouver la phrase
Mot en fleur 1–20 10–20 minutes Deviner le mot lettre par lettre avant la chute des pétales
Contre-courant 2–20 5–15 minutes Trouver la bonne réponse à laquelle personne ne pense

Votre choix est fait ? On joue.

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