Avant le duel : prénoms, mode et thème
Duel est pensé pour exactement deux personnes : l’application ne lance pas la partie avec un joueur de plus ou de moins. L’essentiel se joue à voix haute, face à face ; le téléphone sert à tirer les secrets, à les garder cachés et à rendre le verdict. Sur le même téléphone, écrivez les deux prénoms puis choisissez :
- Mode : le mode mots (deviner avant l’autre) ou le mode nombres (estimer mieux que l’autre).
- Catégorie pour les mots, notamment villes, animaux, nourriture, métiers, objets, lieux, sport, nature, actions et personnages.
- Une échelle pour les nombres, chacune avec son intervalle : l’âge de 0 à 100 ans, la taille de 140 à 210 cm, un prix de 1 à 500 euros, une température de −10 à 40 degrés, le piquant de 0 à 10, un nombre d’habitants de 100 à 10 millions, et d’autres encore.
Si vous laissez la catégorie ou l’échelle sur « Au hasard », le réglage de départ, la surprise est double. Il n’y a pas de minuteur et l’application ne compte pas les questions : c’est à vous de décider combien en poser et qui commence.
Le mode mots : le premier qui trouve a gagné
- L’application tire deux mots différents de la même catégorie. Le téléphone passe de main en main : chacun maintient le doigt appuyé pour voir le mot que l’adversaire devra découvrir, puis le cache et passe le téléphone.
- Vous vous posez des questions à tour de rôle. Celui qui est interrogé répond uniquement par oui ou par non, en pensant au mot qu’il a vu.
- Quand vous vous sentez prêt, touchez le bouton à votre nom pour tenter votre chance, et dites le mot à voix haute.
- L’adversaire indique sur le téléphone si la réponse est bonne ou fausse. Une tentative ratée ne coûte rien : on reprend les questions.
- La première bonne réponse met fin au duel. L’écran final affiche les deux mots, ce qui permet aussi de voir à quel point l’autre était proche.
Le mode nombres : l’estimation la plus proche l’emporte
- Chacun reçoit en secret un nombre compris dans l’intervalle de l’échelle. Le thème et l’intervalle sont connus des deux joueurs.
- Vous vous posez des questions à tour de rôle sur le nombre de l’autre. Ici, si vous êtes d’accord, les réponses peuvent être plus nuancées qu’un simple oui ou non.
- Quand vous êtes prêts, passez aux estimations : à tour de rôle et en privé, chacun saisit son estimation du nombre adverse et touche « Confirmer et cacher ».
- L’application révèle les vrais nombres, les estimations et l’écart de chacun. Le plus petit écart gagne ; avec des écarts identiques, c’est un match nul.
Léa contre Hugo, deux duels en dix minutes
Salle d’attente du dentiste, un seul téléphone. Léa et Hugo choisissent les mots et la catégorie tombe au hasard : les animaux. Léa voit « crocodile », le mot qu’Hugo doit trouver ; Hugo voit « girafe ».
- Hugo demande : « Il vit dans l’eau ? » Léa réfléchit et répond oui. Léa demande : « Il est plus grand qu’un chien ? » Oui.
- Hugo : « Il a des pattes ? » Oui. Léa : « Il vit en Afrique ? » Oui.
- Hugo, impatient, touche son bouton et dit « grenouille ». Léa indique que c’est faux, et on repart sans pénalité.
- Léa : « Il est plus grand qu’un humain ? » Oui. Ça lui suffit : elle touche son bouton, dit « girafe », Hugo confirme que c’est bon. Léa gagne.
Revanche avec les nombres, échelle des prix. Hugo a 312 euros, Léa 47. Après cinq questions chacun, Léa estime 300 pour Hugo (écart de 12), Hugo estime 60 pour Léa (écart de 13). Léa l’emporte à un euro près.
Même téléphone ou deux téléphones : les différences
Sur le même téléphone, l’appareil ne change de main qu’aux moments secrets : la remise des mots ou des nombres et, pour les nombres, les estimations. Le reste du temps, il reste posé sur la table. Chaque partie se joue en un seul duel, puis on revient à l’écran du groupe.
Dans un salon, l’un des deux crée le salon et l’autre entre avec le code ou le QR. Plus besoin de se retourner ni de se passer le téléphone :
- L’hôte choisit le mode et la catégorie ou l’échelle avant de lancer la partie. Pour les nombres, il peut aussi fixer le nombre de manches : 1, 2, 3 ou 5 (3 par défaut).
- Chacun ne voit sur son écran que ce qui le concerne, le mot sur lequel il devra répondre ou son propre nombre, toujours en maintenant le doigt appuyé pour l’afficher.
- Pour les mots, la réponse définitive s’écrit dans le champ prévu et s’envoie ; l’adversaire la juge bonne ou fausse depuis son téléphone. Après une erreur, les deux voient quel mot a été tenté et qui l’a jugé, sans que le bon soit dévoilé, puis le duel reprend.
- Pour les nombres, chacun verrouille son estimation en privé ; quand les deux estimations sont verrouillées, le verdict de la manche tombe. À chaque nouvelle manche, les nombres changent, et à la fin gagne celui qui a remporté le plus de manches. À égalité de manches, c’est un match nul.
Le salon fonctionne aussi à distance : avec un appel vocal ouvert, les questions circulent à voix haute et les secrets restent sur les téléphones.
Les questions qui font gagner
Avec les mots
- Coupez en deux. « Il est plus grand qu’un chat ? » ou « On le trouve dans une maison ? » éliminent la moitié des possibilités ; « C’est un lion ? » n’en élimine qu’une.
- Tentez quand il reste deux candidats. L’erreur est gratuite, donc un essai entre deux hypothèses vaut le coup ; un essai entre vingt fait juste perdre du temps et donne à l’autre une idée de la piste que vous suivez.
- Répondez de façon honnête et cohérente. Si une question n’a pas de réponse tranchée (« Il est beau ? »), demandez à la reformuler : l’application ne vérifie pas les réponses, le jeu repose sur la confiance.
- Synonymes et détails. Décidez d’avance si « chouette » vaut pour « hibou » : c’est l’adversaire qui juge, mieux vaut ne pas se disputer après coup.
Avec les nombres
- Coupez l’intervalle en deux. « C’est plus que 50 ? », puis « plus que 75 ? » : sur une échelle de 0 à 100, sept réponses oui ou non suffisent pour trouver le nombre exact.
- Fixez une limite de questions. C’est justement pour cela : sans limite, vous finiriez tous les deux avec un écart nul. Trois, quatre ou cinq questions chacun font de l’estimation un vrai pari.
- Échelles énormes, questions par ordres de grandeur. Avec les habitants, de 100 à 10 millions, demandez « Il a au moins sept chiffres ? » avant d’entrer dans le détail.
- Notez les réponses. Un bout de papier avec « plus de 200, moins de 350 » évite d’oublier un indice en cours de partie.
Couples, frères et sœurs, files d’attente : quand il marche le mieux
Duel donne le meilleur de lui-même quand vous êtes deux avec du temps à tuer : un couple en terrasse, deux frères en voiture, un parent et son enfant dans une file ou une salle d’attente. Il ne demande ni place ni voix forte, et un duel dure quelques minutes. Les mots conviennent aussi aux enfants qui savent déjà poser des questions fermées, car les catégories sont concrètes et familières ; les nombres plaisent à ceux qui aiment raisonner et faire un peu de calcul mental.
Pour changer de rythme, Morpion est la pause la plus rapide à deux, et vous trouverez d’autres idées dans le guide des jeux à deux. Si d’autres amis arrivent, on garde le principe des questions fermées avec Qui suis-je ?.