Comment jouer à Morpion
- Un joueur utilise la croix, l’autre le rond.
- À tour de rôle, choisissez une case libre.
- Alignez trois symboles en ligne, colonne ou diagonale pour gagner.
- Une grille remplie sans alignement se termine par un match nul.
Le classique de la grille 3×3, toujours prêt pour une revanche. PartyGames tire au sort qui commence et alterne le premier tour aux parties suivantes.
Pour jouer au Morpion, il faut deux joueurs et rien d’autre. Sur le même téléphone, écrivez les deux prénoms et touchez « Lancer la partie » : pas de réglage, pas de minuteur, pas de grille de taille différente. Le reste, c’est le sort qui en décide.
Le règlement est celui que tout le monde connaît, mais quelques détails pratiques méritent d’être connus à l’avance :
Pour suivre les coups, numérotons les cases comme le clavier d’un téléphone : 1, 2, 3 sur la rangée du haut, 4, 5, 6 au milieu, 7, 8, 9 en bas. Le tirage donne la ✕ à Hugo, qui commence ; mamie Simone a le ◯.
À la revanche, c’est mamie Simone qui ouvre, et elle a retenu la leçon : elle prend le centre. Hugo répond dans un coin, comme il se doit, et à partir de là chacun bloque toutes les menaces jusqu’au match nul. Entre deux joueurs attentifs, c’est souvent ainsi que finit le Morpion.
Un aveu honnête pour commencer : si les deux joueurs ne font aucune erreur, chaque partie se termine par un match nul. Gagner, c’est profiter de la faute de l’autre ; ne pas perdre, c’est ne pas en commettre. À chaque coup, vérifiez ces priorités dans l’ordre :
Le coin est l’ouverture qui tend le plus de pièges : la seule réponse qui ne perd pas est le centre, alors qu’un bord, un coin voisin ou le coin opposé offrent une victoire forcée. Le centre est aussi un bon choix : l’adversaire doit alors répondre dans un coin, car un bord perd. L’ouverture sur un bord est la moins piégeuse.
À un coin, on répond par le centre ; au centre, on répond par un coin. Attention à deux situations symétriques : s’il occupe deux coins opposés et vous le centre (✕ en 1 et 9, ◯ en 5), votre coup suivant doit aller sur un bord, car un coin lui offre une fourchette. Si au contraire il a le centre et le coin opposé au vôtre (✕ en 5 et 9, ◯ en 1), vous devez prendre un coin : un bord perd.
Sur le même téléphone, vous vous le passez à chaque coup, ou vous le posez au milieu de la table. Cela fonctionne sans connexion. Chaque partie est indépendante : à la fin, on revient à l’écran du groupe et on relance, et les symboles sont tirés au sort de nouveau. Pour tenir une longue série, notez le score sur une feuille ou jouez en salon.
En salon, l’un crée le salon, l’autre entre avec le code ou le QR, et l’hôte lance la partie : là non plus, rien à régler. Voici ce qui change :
Le Morpion s’explique en dix secondes et se joue en une minute : il est donc parfait pour les enfants qui apprennent à respecter les tours, et pour les grands-parents qui veulent défier leurs petits-enfants. C’est aussi un bon premier exercice de raisonnement : montrer une fourchette à un enfant, puis comment l’éviter, lui apprend à penser un coup à l’avance.
Entre adultes, il fait un excellent jeu de pause-café, de file d’attente à la poste ou d’attente au restaurant, pourquoi pas en trois manches gagnantes. Pour un duel à deux plus long et plus bavard, essayez Duel ; d’autres idées vous attendent dans le guide des jeux à deux.
La première fois, c’est un tirage au sort, distinct de celui des symboles. Ensuite, on alterne : en salon à chaque « Rejouer », sur le même téléphone quand vous relancez avec les mêmes prénoms.
Non, le Morpion de PartyGames est un jeu pour deux personnes : il n’y a pas d’adversaire contrôlé par l’application.
Si les deux joueurs jouent parfaitement, oui. En pratique, une seule distraction suffit, par exemple répondre par un bord à une ouverture en coin, pour offrir à l’autre une victoire forcée.
Non : une fois touchée, la case reste occupée jusqu’à la fin de la partie.
En salon, oui : avec « Rejouer », la série continue et compte les victoires et les matchs nuls. Sur le même téléphone, chaque partie repart de zéro, il faut donc noter la série à part.
S’il s’agit d’une coupure de connexion ou d’un retour au salon d’attente, la partie attend son retour. S’il quitte complètement le salon, vous gagnez par forfait et pouvez retourner au salon d’attente pour accueillir un autre adversaire.