Trio complice : le jeu en équipes de trois

Deux coéquipiers donnent des indices en alternant un mot chacun ; le troisième tente de relier l’idée et de trouver la réponse. La complicité compte plus que la vitesse.

👥 3, 6, 9 ou 12 joueurs ⏱ 10–20 minutes 📱 un téléphone ou un salon en ligne

Comment jouer à Trio complice

  1. Formez des équipes de trois : deux donnent les indices, une personne devine.
  2. Les deux coéquipiers alternent en n’ajoutant qu’un mot chacun.
  3. Une bonne réponse ajoute un point ; une erreur en retire un, sans descendre sous zéro.
  4. Vous pouvez risquer un mot double pour marquer deux points.

Questions fréquentes sur Trio complice

Peut-on jouer à quatre ou à cinq ?

Non : les équipes comptent toujours trois joueurs, il faut donc être 3, 6, 9 ou 12. Avec d’autres effectifs, mieux vaut choisir un jeu aux équipes libres comme Mot interdit.

Que se passe-t-il si le joueur qui devine se trompe ?

L’équipe perd 1 point (2 avec le Double), le mot est clos et on passe au suivant : il n’y a qu’un essai par mot. Le score du tour, en revanche, ne descend jamais sous zéro.

Le chrono s’arrête-t-il parfois ?

Oui. Il s’arrête quand le joueur qui devine tente une réponse, quand on passe un mot et pendant toute la pause entre deux mots. Il ne repart que lorsque le duo demande le mot suivant.

Qui vérifie que le duo alterne bien un mot chacun ?

Personne, en tout cas pas l’application : elle indique qui ouvre chaque phrase et rappelle la règle, mais l’alternance repose sur la confiance. Si un indice semble irrégulier, l’autre équipe peut le contester à la fin du tour.

Que se passe-t-il si le temps s’écoule pendant que nous donnons les indices ?

Sur un seul téléphone, le tour se termine et ce mot ne compte pas. En salon, on passe au dernier mot : le duo juge l’ultime tentative du joueur qui devine, ou indique qu’il ne tente rien, et le tour se clôt sans pénalité.