Comment jouer à Mot en fleur
- L’application choisit les mots, ou quelqu’un en saisit un personnalisé.
- Le groupe propose les lettres une par une.
- Chaque erreur fait tomber un pétale de la fleur.
- La difficulté fixe le départ à 8, 6 ou 4 pétales.
Un défi de mots coopératif sans imagerie lugubre : chaque erreur fait tomber un pétale. Le groupe doit trouver la réponse avant que la fleur ne soit nue.
Mot en fleur est la version douce du bon vieux pendu : à la place de la potence, il y a une fleur, et chaque lettre erronée lui fait perdre un pétale. Avant de commencer, choisissez l’un des deux modes, car ils changent à la fois le nombre de joueurs et l’esprit de la partie.
Le clavier affiche toujours les 26 lettres de A à Z, J, K, W, X et Y compris : les voir ne révèle donc rien sur le mot, et celui qui choisit le mot peut très bien écrire KAYAK. Les accents ne comptent pas : ÉTÉ se joue comme ETE.
En mode Tous ensemble, le résultat est collectif : à la fin, vous lisez combien de mots vous avez sauvés, par exemple « 2 sur 3 », et vous revoyez la liste des mots de la partie. Dans le mode à tour de rôle, le classement récompense celui qui a défendu le plus de mots, c’est-à-dire ceux que le groupe n’a pas réussi à trouver ; en cas d’égalité, l’avantage va à celui qui a fait commettre le plus d’erreurs.
Mamie Jeanne, Sarah et Lucas, huit ans, jouent en mode Tous ensemble, difficulté « Normal ». Huit cases apparaissent, avec l’indice Animaux.
Dans le mode à tour de rôle, ce même mot arriverait autrement : Sarah écrit PAPILLON sur le téléphone, touche « Cacher et jouer » et le tend aux autres. Si le mot ne figure pas dans le dictionnaire de l’application, un avertissement s’affiche, bien utile contre les fautes de frappe : celui qui écrit peut corriger le mot ou le confirmer avec « Utiliser quand même ».
Avec un seul téléphone, n’importe qui peut toucher les lettres : en général, le groupe discute à voix haute et une seule personne touche, ou bien on se passe le téléphone à chaque lettre. Dans le mode à tour de rôle, le téléphone va d’abord à celui qui écrit, puis revient au groupe.
Dans un salon en ligne, chacun entre avec le code ou le QR et voit sur son propre écran le mot, le clavier, les erreurs et la fleur, le tout synchronisé : le premier qui touche une lettre la joue pour tout le monde. Dans le mode à tour de rôle, le mot s’écrit en secret sur son propre téléphone, sans le passer à personne ; celui qui a choisi le mot voit la solution mais ne peut pas toucher de lettres. C’est l’hôte qui fait passer au mot suivant. Si quelqu’un quitte le salon pendant une partie à tour de rôle, la partie s’interrompt, car l’ordre de ceux qui choisissent les mots change.
L’erreur classique, c’est la précipitation : quelqu’un touche une lettre avant que le groupe ait décidé, et le pétale tombe pour tout le monde. Mettez-vous d’accord sur la règle « on ne touche qu’après l’avoir dit à voix haute », surtout avec les enfants.
Le mode Tous ensemble convient aux enfants qui viennent d’apprendre à lire, parce que personne ne perd seul et que l’indice de catégorie aide beaucoup ; en « Facile », on a droit à huit erreurs. Le mode à tour de rôle fonctionne mieux dès 9–10 ans, quand on sait écrire un mot sans faute. Le nombre de joueurs est très souple : seul, à deux ou avec toute une classe. C’est le jeu idéal pour un après-midi pluvieux, un trajet en train ou les dix minutes avant le dîner. D’autres idées pour les plus jeunes sont réunies dans Jeux de mots pour enfants ; si le groupe veut davantage de défi avec les lettres, passez à Roue des mots.
Non, dans Mot en fleur, on joue uniquement une lettre à la fois. Quand vous avez trouvé le mot, touchez les lettres manquantes : si vous avez raison, aucun pétale ne tombe.
Cela dépend de la difficulté : 8 en « Facile », 6 en « Normal », 4 en « Difficile ». Seules les lettres fausses différentes comptent, puisqu’une lettre déjà essayée ne peut plus être touchée.
Oui, avec le mode Tous ensemble : l’application choisit les mots et vous essayez d’en sauver le plus possible. Le mode à tour de rôle, en revanche, demande au moins 2 joueurs.
Un seul mot, de 3 à 16 lettres, sans espace, chiffre ni symbole. Les voyelles accentuées sont transformées en lettre simple. Ç et Œ n’ont pas de touche sur le clavier : mieux vaut éviter les mots qui en contiennent. Si le mot ne figure pas dans le dictionnaire de l’application, un avertissement s’affiche, mais vous pouvez l’utiliser quand même.
Le jeu sur un seul téléphone est justement pensé pour la famille. Pour les moins de 13 ans, le jeu en ligne dans les salons est désactivé, sauf si un parent le débloque avec son code PIN. D’autres conseils dans Jeux en famille avec grands-parents, parents et enfants.