Choisir une grille et retrouver sa progression
Les Mots croisés ne demandent aucune préparation : ouvrez le jeu et vous voyez la liste des grilles disponibles dans la langue choisie. En français, il y en a trois pour commencer : une facile, une moyenne et une difficile. Chaque fiche indique la taille de la grille, sa difficulté (Facile, Moyen ou Difficile) et l’état dans lequel vous l’avez laissée :
- Nouveau : vous ne l’avez pas encore ouverte.
- Un pourcentage suivi d’une invitation à continuer, par exemple 40 % : la progression est enregistrée sur le téléphone et reprend exactement là où vous en étiez, avec les lettres déjà saisies.
- Terminé · rejouer : la grille est résolue et vous pouvez la refaire de zéro.
Pas besoin de connexion ni de liste de joueurs : on peut remplir sa grille seul dans le métro, ou avec quelqu’un qui jette un œil par-dessus l’épaule. Pour travailler à plusieurs sur la même grille, chacun avec son téléphone, on ouvre un salon (on en parle plus bas).
Comment remplir la grille dans l’application
- Touchez une case blanche : le mot qui la contient est mis en surbrillance et sa définition apparaît en bas de l’écran. Touchez à nouveau la même case pour passer de l’horizontale à la verticale.
- Écrivez avec le clavier de l’application : le curseur avance de lui-même le long du mot. La touche d’effacement vide la case ou revient à la précédente. Les lettres accentuées comptent comme des lettres simples : pas besoin de chercher le É.
- Touchez l’encadré de la définition active pour ouvrir la liste complète des définitions et sauter directement à celle de votre choix.
- Quand chaque case contient une lettre, l’application vous dit si la grille est juste. S’il y a des erreurs, un compteur de lettres fausses apparaît : tant que la grille n’est pas pleine, l’application ne dit rien : elle ne veut pas jouer les correcteurs à chaque lettre tapée.
Vérifier (gratuit) et Aides (en jetons)
Le bouton Vérifier est toujours gratuit et ne dévoile aucune lettre. Vérifier la réponse contrôle la définition active : en solo, il met en évidence les lettres fausses et, si le mot est complet et juste, il le colore en violet et le verrouille, pour que personne ne le modifie par erreur. Vérifier la grille compte les erreurs sur l’ensemble de la grille.
Le bouton Aides, lui, vous donne des lettres que vous n’aviez pas : Révéler une lettre coûte 1 jeton et remplit la case sélectionnée, Révéler la réponse coûte 3 jetons et complète toute la définition. Les lettres révélées restent elles aussi verrouillées. Quand une grille est terminée à 100 %, vous pouvez la recommencer avec « Refaire à partir de zéro » : l’application demande confirmation, vide la grille, et les jetons déjà dépensés ne sont pas rendus.
Claire et Antoine sur la même grille, étape par étape
Claire crée un salon et choisit une grille facile qu’elle avait déjà commencée : le salon repart de la grille telle qu’elle est sur son téléphone. Antoine la rejoint en scannant le QR. Voici un coin de la grille (définitions inventées pour l’exemple).
- Claire prend le 1 horizontal, « Se verse sur les céréales au petit-déjeuner » (4), et écrit LAIT. Antoine voit les lettres apparaître en temps réel et le curseur de Claire se déplacer sur la grille.
- Antoine choisit le 1 vertical, « S’allume quand la nuit tombe » (5) : le L est déjà là grâce à Claire, il lui suffit d’ajouter AMPE.
- Au 2 vertical, « Elle éprouvait de la tendresse » (6), il part du A de LAIT et écrit AIMAIS. Il utilise Vérifier la réponse : en salon, l’application lui annonce « 1 lettre incorrecte », sans dire laquelle.
- Antoine relit la définition, remarque le « Elle » et comprend qu’il faut la troisième personne : AIMAIT. Nouvelle vérification : le mot passe au violet et se verrouille pour tous les deux.
- Claire cale sur un long mot du côté droit. Plutôt que de le révéler en entier, elle dépense 1 de ses jetons pour une seule lettre : avec la bonne initiale, la réponse lui vient toute seule.
Quand Antoine veut voir où travaille Claire, il touche la case où se trouve son curseur et choisit de la suivre.
Seul sur son téléphone ou en salon jusqu’à 8 personnes
Le jeu est le même dans les deux cas, mais quelques points changent :
- Grille partagée. En salon (jusqu’à 8 joueurs, accès avec un code ou un QR), tout le monde écrit sur la même grille et chaque lettre s’affiche aussitôt sur les autres téléphones. Chacun peut suivre une définition différente.
- Point de départ. La personne qui crée le salon choisit la grille dans sa propre liste : si elle l’avait commencée, on repart de sa progression.
- Vérifier la réponse, en salon, compte les lettres fausses au lieu de les mettre en évidence : personne ne se voit corriger devant tout le monde.
- Jetons personnels. Celui qui utilise une aide dépense ses propres jetons, pas ceux du groupe.
- Recommencer de zéro une grille terminée en salon est réservé à la personne qui a créé le salon, car cela vide la grille de tout le monde.
- À la fin, la progression reste enregistrée sur chaque appareil.
Le salon fonctionne aussi à distance, chacun chez soi : vous trouverez quelques conseils pratiques dans Jouer ensemble à distance.
Comment attaquer une grille sans brûler ses jetons
- Faites un premier tour rapide. Lisez toutes les définitions et n’écrivez que les réponses sûres. Chaque mot certain offre des lettres aux croisements.
- Commencez par les mots courts. Les réponses de 2 à 4 lettres ont peu de solutions possibles et débloquent beaucoup de croisements.
- Traquez les indices grammaticaux. Une définition au pluriel appelle une réponse au pluriel ; un verbe à l’infinitif finit le plus souvent en -ER, -IR ou -RE ; « en anglais » ou « au féminin » en disent long sur la forme du mot.
- Fiez-vous aux croisements, pas à l’instinct. Si une lettre crée un croisement impossible, l’erreur se trouve presque toujours dans le mot dont vous étiez le moins sûr.
- Vérifiez avant de poursuivre. Un mot faux contamine tous ceux qui le croisent : une vérification gratuite aujourd’hui évite trois effacements demain.
- À deux, partagez-vous le travail. L’un prend les horizontales, l’autre les verticales, ou une moitié de grille chacun, et vous vous retrouvez sur les croisements les plus coriaces.
Les erreurs les plus courantes : révéler un mot entier alors qu’une lettre suffisait, et laisser la grille de côté pendant des jours avec un mot faux écrit « au crayon » qui bloque toute une zone. La grille reste enregistrée : une pause est souvent la meilleure aide gratuite.
Pour qui et quand y jouer
Les définitions s’adressent à un public adulte, mais une grille facile reste à la portée des ados à partir de 12–13 ans, surtout si on la remplit avec un parent. C’est l’un des rares jeux de l’application qui fonctionne aussi très bien en solo, et à deux il devient un passe-temps tranquille pour la soirée ou pour un trajet : d’autres idées dans Jeux à deux. En salon, l’idéal est de 2 à 4 personnes ; on peut monter jusqu’à 8, mais mieux vaut alors se répartir les zones de la grille. Si certains préfèrent des défis plus rapides, alternez avec le Petit bac.