Escolher a grelha e continuar onde ficaram
Palavras cruzadas não pede preparação nenhuma: abrem o jogo e encontram a lista dos puzzles disponíveis no idioma escolhido. Em português há, para começar, três: um fácil, um médio e um difícil. Cada cartão indica o tamanho da grelha, a dificuldade («Fácil», «Média» ou «Difícil») e o estado em que o deixaram:
- «Novo»: ainda não o abriram.
- Percentagem e «continuar»: por exemplo «40% · continuar». O progresso fica guardado no telemóvel e podem continuar exatamente onde ficaram, com as letras já escritas.
- Completado: o puzzle está resolvido e o cartão permite jogá-lo outra vez desde o início.
Não é preciso ligação à internet nem lista de jogadores: pode resolver-se sozinho no metro ou no comboio, ou com alguém a espreitar por cima do ombro. Para várias pessoas trabalharem na mesma grelha, cada uma com o seu telemóvel, abre-se uma sala (falamos disso mais abaixo).
Como se preenche a grelha na app
- Toquem numa casa branca: fica destacada a palavra que a contém e, em baixo, aparece a respetiva definição. Se tocarem outra vez na mesma casa, passam da horizontal para a vertical.
- Escrevam com o teclado da app: o cursor avança sozinho ao longo da palavra. A tecla de apagar esvazia a casa ou recua para a anterior. As letras acentuadas valem como letras simples: na grelha, tudo se escreve sem acentos.
- Toquem no cartão da definição ativa para abrir a lista completa de definições e saltar para a que preferirem.
- Quando todas as casas tiverem uma letra, a app diz-vos se o puzzle está certo. Se houver erros, aparece um contador de letras erradas: antes de a grelha estar cheia não diz nada, para não se transformar num corretor que julga cada tecla.
Verificar (grátis) e Ajuda (com fichas)
O botão «Verificar» é sempre gratuito e não revela letra nenhuma. «Verificar resposta» confirma a definição ativa: a jogar sozinho, destaca as letras erradas e, se a palavra estiver completa e certa, pinta-a de roxo e bloqueia-a, para ninguém a alterar por engano. «Verificar grade» conta os erros no puzzle inteiro.
O botão «Ajuda», pelo contrário, dá-vos letras que não tinham: «Revelar letra» custa 1 ficha e preenche a casa selecionada, «Revelar resposta» custa 3 fichas e completa a definição inteira. As letras reveladas também ficam bloqueadas. Quando um puzzle está completo a 100%, podem refazê-lo com «Começar de novo»: a app pede confirmação, esvazia a grelha e as fichas já gastas não são devolvidas.
Marta e Pedro na mesma grelha, passo a passo
A Marta cria uma sala e escolhe um puzzle fácil que já tinha começado: a sala recomeça da grelha tal como está no telemóvel dela. O Pedro entra com o QR. Eis um canto da grelha (definições inventadas para o exemplo).
- A Marta pega no 1 horizontal, «Deita-se nos cereais ao pequeno-almoço» (5), e escreve LEITE. O Pedro vê as letras aparecerem em tempo real e o cursor da Marta a mover-se na grelha.
- O Pedro escolhe o 1 vertical, «Acende-se quando escurece» (3): o L já lá está graças à Marta, só tem de acrescentar UZ.
- No 2 vertical, «Diz-se de um miúdo que não para quieto» (8), parte do E de LEITE e escreve ELETRICA. Usa «Verificar resposta»: na sala, a app diz-lhe «1 letra incorreta», sem indicar qual.
- O Pedro relê a definição, percebe que é preciso o masculino e corrige para ELETRICO. Nova verificação: a palavra fica roxa e bloqueia-se para os dois.
- A Marta fica presa numa palavra comprida do lado direito. Em vez de a revelar toda, gasta 1 ficha das suas numa única letra: com a inicial certa, a resposta surge-lhe de imediato.
Quando o Pedro quer ver onde a Marta está a trabalhar, toca na casa onde está o cursor dela e escolhe a opção para a seguir.
Sozinho no telemóvel ou numa sala com até 8 pessoas
O jogo é o mesmo nos dois casos, mas há algumas diferenças concretas:
- Grelha partilhada. Numa sala (até 8 jogadores, entrada com código ou QR), todos escrevem na mesma grelha e cada letra aparece logo nos outros telemóveis. Cada pessoa pode seguir uma definição diferente.
- Ponto de partida. Quem cria a sala escolhe o puzzle da sua própria lista: se já o tinha começado, recomeça-se a partir do seu progresso.
- «Verificar resposta», numa sala, conta as letras erradas em vez de as destacar, para ninguém ver o seu trabalho corrigido à frente de todos.
- Fichas pessoais. Quem usa uma ajuda gasta as suas próprias fichas, não as do grupo.
- Recomeçar do zero um puzzle completado numa sala é algo que só quem a criou pode fazer, porque esvazia a grelha de todos.
- No fim, o progresso fica guardado em cada aparelho.
A sala também funciona à distância, cada um em sua casa: há alguns conselhos práticos em Jogar juntos à distância.
Como atacar uma grelha sem queimar fichas
- Façam uma primeira passagem rápida. Leiam todas as definições e preencham só as respostas de que têm a certeza. Cada palavra segura oferece letras aos cruzamentos.
- Comecem pelas palavras curtas. As respostas de 2 a 4 letras têm poucas soluções possíveis e desbloqueiam muitos cruzamentos.
- Procurem as pistas gramaticais. Uma definição no plural pede uma resposta no plural; um verbo no infinitivo acaba quase sempre em -AR, -ER ou -IR; «em inglês» ou «no feminino» dizem muito sobre a forma.
- Confiem nos cruzamentos, não no instinto. Se uma letra cria um cruzamento impossível, o erro está quase sempre na palavra de que tinham menos certeza.
- Verifiquem antes de avançar. Uma palavra errada contamina todas as que a cruzam: uma verificação gratuita hoje poupa três borrachas amanhã.
- A dois, dividam-se. Um fica com as horizontais e o outro com as verticais, ou meia grelha para cada um, e encontram-se nos cruzamentos mais teimosos.
Os erros mais comuns: revelar uma palavra inteira quando bastava uma letra, e deixar a grelha dias a fio com uma palavra errada escrita «a lápis» que bloqueia uma zona inteira. O puzzle fica guardado, por isso uma pausa é muitas vezes a melhor ajuda gratuita.
Para quem é e quando jogar
As definições foram pensadas para um público adulto, mas uma grelha fácil está ao alcance de jovens a partir dos 12–13 anos, sobretudo se o resolverem com um dos pais. É um dos poucos jogos da app que funciona muitíssimo bem a solo, e a dois torna-se um passatempo tranquilo para o serão ou para uma viagem: há mais ideias em Jogos para duas pessoas. Numa sala, o número ideal é de 2 a 4 pessoas; até 8 também se joga, mas convém dividir as zonas da grelha. Se no grupo houver quem prefira desafios mais rápidos, alternem com Nome, lugar, objeto.