Scegliere lo schema e ritrovare i progressi
Il Cruciverba non chiede preparativi: aprite il gioco e trovate l’elenco degli schemi disponibili nella lingua scelta. Ogni scheda indica dimensioni della griglia e difficoltà (Facile, Media o Difficile) e lo stato in cui l’avete lasciata:
- Nuovo: non l’avete ancora aperto.
- Percentuale · continua: per esempio «40% · continua». Il progresso è salvato sul telefono e riprende esattamente da dove eravate, con le lettere già inserite.
- Completato · rigioca: lo schema è risolto e potete rifarlo da zero.
Non serve connessione né un elenco di giocatori: si può risolvere da soli in metro o con qualcuno che sbircia sopra la spalla. Per lavorare in più persone sulla stessa griglia, ognuna con il proprio telefono, si apre una stanza (ne parliamo più sotto).
Come si compila la griglia nell’app
- Toccate una casella bianca: si evidenzia la parola che la contiene e in basso compare la sua definizione. Toccando di nuovo la stessa casella passate dall’orizzontale al verticale.
- Scrivete con la tastiera dell’app: il cursore avanza da solo lungo la parola. Il tasto di cancellazione svuota la casella o torna a quella precedente. Le lettere accentate valgono come lettere semplici.
- Toccate la scheda della definizione attiva per aprire l’elenco completo delle definizioni e saltare a quella che preferite.
- Quando ogni casella contiene una lettera, l’app vi dice se lo schema è giusto. Se ci sono errori, compare un contatore delle lettere sbagliate: prima che la griglia sia piena non vi dice nulla, per non trasformarsi in un correttore che giudica ogni tasto.
Controlla (gratis) e Aiuti (a gettoni)
Il pulsante Controlla è sempre gratuito e non svela nessuna lettera. Controlla parola verifica la definizione attiva: da soli evidenzia le lettere sbagliate, e se la parola è completa e giusta la colora di viola e la blocca, così nessuno la modifica per errore. Controlla griglia conta gli errori su tutto lo schema.
Il pulsante Aiuti invece vi dà lettere che non avevate: Rivela lettera costa 1 gettone e riempie la casella selezionata, Rivela parola costa 3 gettoni e completa l’intera definizione. Anche le lettere rivelate restano bloccate. Quando uno schema è completato al 100% potete rifarlo con «Rifai da zero»: l’app chiede conferma, svuota la griglia e i gettoni già spesi non tornano indietro.
Marta e Davide sulla stessa griglia, passo per passo
Marta crea una stanza e sceglie uno schema facile che aveva già cominciato: la stanza riparte dalla griglia così com’è sul suo telefono. Davide entra inquadrando il QR. Ecco un angolo della griglia (definizioni inventate per l’esempio).
- Marta prende 1 orizzontale, «Si versa sui cereali a colazione» (5), e scrive LATTE. Davide vede le lettere comparire in tempo reale e il cursore di Marta muoversi sulla griglia.
- Davide sceglie 1 verticale, «Si accende quando fa buio» (4): la L c’è già grazie a Marta, gli basta aggiungere UCE.
- Su 2 verticale, «Sempre in movimento, pieno di energia» (6), parte dalla A di LATTE e scrive ATTIVA. Usa Controlla parola: in stanza l’app gli dice «1 lettera errata», senza indicare quale.
- Davide rilegge la definizione, capisce che serve il maschile e corregge in ATTIVO. Nuovo controllo: la parola diventa viola e si blocca per entrambi.
- Marta si incaglia su una parola lunga del lato destro. Invece di rivelarla tutta spende 1 gettone dei suoi per una sola lettera: con l’iniziale giusta la risposta le viene in mente da sola.
Quando Davide vuole vedere dove sta lavorando Marta, tocca la casella su cui si trova il suo cursore e sceglie «Segui Marta».
Da soli sul telefono o in stanza fino a 8 persone
Il gioco è lo stesso nei due casi, ma alcune cose cambiano in modo preciso:
- Griglia condivisa. In stanza (fino a 8 giocatori, ingresso con codice o QR) tutti scrivono sulla stessa griglia e ogni lettera appare subito sugli altri telefoni. Ognuno può seguire una definizione diversa.
- Punto di partenza. Chi crea la stanza sceglie lo schema dal proprio elenco: se l’aveva iniziato, si riparte dal suo progresso.
- Controlla parola in stanza conta le lettere sbagliate invece di evidenziarle, così nessuno si vede correggere il lavoro davanti a tutti.
- Gettoni personali. Chi usa un aiuto spende i propri gettoni, non quelli del gruppo.
- Ricominciare da zero uno schema completato in stanza spetta solo a chi l’ha creata, perché svuota la griglia di tutti.
- Alla fine il progresso resta salvato su ogni dispositivo.
La stanza funziona anche a distanza, ognuno a casa propria: trovate qualche consiglio pratico in Giocare insieme a distanza.
Come attaccare una griglia senza bruciare gettoni
- Fate un primo giro veloce. Leggete tutte le definizioni e scrivete solo quelle sicure. Ogni parola certa regala lettere agli incroci.
- Partite dalle parole corte. Le risposte di 2–4 lettere hanno poche soluzioni possibili e sbloccano molti incroci.
- Cercate gli indizi grammaticali. Una definizione al plurale chiede una risposta al plurale; un verbo all’infinito finisce quasi sempre in -ARE, -ERE o -IRE; «in inglese» o «al femminile» dicono molto sulla forma.
- Fidatevi degli incroci, non dell’istinto. Se una lettera crea un incrocio impossibile, l’errore è quasi sempre nella parola di cui eravate meno sicuri.
- Controllate prima di proseguire. Una parola sbagliata contagia tutte quelle che la incrociano: un Controlla parola gratuito oggi evita tre cancellazioni domani.
- In due, dividetevi. Uno prende le orizzontali e l’altro le verticali, oppure metà griglia a testa, e vi ritrovate sugli incroci più ostinati.
Gli errori più comuni: rivelare una parola intera quando bastava una lettera, e lasciare la griglia per giorni con una parola sbagliata «a matita» che blocca un’intera zona. Lo schema resta salvato, quindi una pausa è spesso il miglior aiuto gratuito.
Per chi è e quando giocarlo
Le definizioni sono pensate per un pubblico adulto, ma uno schema facile è alla portata di ragazzi dai 12–13 anni in su, soprattutto se risolto insieme a un genitore. È uno dei pochi giochi dell’app che funziona benissimo anche da soli, e in coppia diventa un passatempo tranquillo per la sera o per un viaggio: altre idee in Giochi per due persone. In stanza il numero ideale è 2–4 persone; fino a 8 si gioca comunque, ma conviene dividersi le zone della griglia. Se nel gruppo c’è chi preferisce sfide più rapide, alternatelo con Nomi Cose Città.