Elegir el crucigrama y recuperar lo que llevabais hecho
El Crucigrama no necesita preparativos: abrís el juego y encontráis la lista de crucigramas disponibles en el idioma elegido. En español, de momento, hay tres para empezar: uno fácil, uno de dificultad media y uno difícil. Cada ficha indica el tamaño de la cuadrícula, la dificultad (Fácil, Media o Difícil) y en qué estado lo dejasteis:
- Nuevo: todavía no lo habéis abierto.
- Un porcentaje con la invitación a continuar, por ejemplo un 40 %. El progreso se guarda en el móvil y el crucigrama se retoma exactamente donde lo dejasteis, con las letras que ya habíais escrito.
- Completado · Jugar de nuevo: el crucigrama está resuelto y podéis hacerlo otra vez desde cero.
No hace falta conexión ni una lista de jugadores: se puede resolver a solas en el metro o con alguien que mira por encima del hombro. Para trabajar varias personas en la misma cuadrícula, cada una con su móvil, se abre una sala (lo contamos más abajo).
Cómo se rellena la cuadrícula en la app
- Tocad una casilla blanca: se resalta la palabra que la contiene y abajo aparece su definición. Si volvéis a tocar la misma casilla, pasáis de la horizontal a la vertical.
- Escribid con el teclado de la app: el cursor avanza solo a lo largo de la palabra. La tecla de borrar vacía la casilla o vuelve a la anterior. Las letras con tilde cuentan como letras simples.
- Tocad la ficha de la definición activa para abrir la lista completa de definiciones y saltar a la que prefiráis.
- Cuando todas las casillas tienen una letra, la app os dice si el crucigrama está bien. Si hay errores, aparece un contador de letras equivocadas. Mientras la cuadrícula no esté llena, no dice nada: así no se convierte en un corrector que juzga cada pulsación.
Comprobar (gratis) y Ayudas (con fichas)
El botón Comprobar es siempre gratuito y no desvela ninguna letra. Comprobar respuesta revisa la definición activa: si jugáis a solas, resalta las letras equivocadas, y si la palabra está completa y bien, la colorea de violeta y la bloquea para que nadie la cambie sin querer. Comprobar cuadrícula cuenta los errores de todo el crucigrama.
El botón Ayudas, en cambio, os da letras que no teníais: Revelar letra cuesta 1 ficha y rellena la casilla seleccionada; Revelar respuesta cuesta 3 fichas y completa la definición entera. Las letras reveladas también quedan bloqueadas. Cuando un crucigrama está completo al 100 %, podéis repetirlo con «Rehacer desde cero»: la app pide confirmación, vacía la cuadrícula y las fichas ya gastadas no se devuelven.
Elena y Diego en la misma cuadrícula, paso a paso
Elena crea una sala y elige un crucigrama fácil que ya había empezado: la sala arranca con la cuadrícula tal y como está en su móvil. Diego entra escaneando el QR. Este es un rincón de la cuadrícula (definiciones inventadas para el ejemplo).
- Elena se encarga del 1 horizontal, «Se echa en los cereales del desayuno» (5), y escribe LECHE. Diego ve aparecer las letras en tiempo real y el cursor de Elena moviéndose por la cuadrícula.
- Diego elige el 1 vertical, «Sale de noche y cambia de fase» (4): la L ya está gracias a Elena, así que solo tiene que añadir UNA.
- En el 2 vertical, «Completo, que no le falta ninguna parte» (6), arranca de la E de LECHE y escribe ENTERA. Usa Comprobar respuesta: en una sala la app le dice que hay una letra mal, sin indicar cuál.
- Diego relee la definición, se da cuenta de que hace falta el masculino y lo corrige: ENTERO. Nueva comprobación: la palabra se vuelve violeta y queda bloqueada para los dos.
- Elena se atasca con una palabra larga del lado derecho. En lugar de revelarla entera, gasta 1 de sus fichas en una sola letra: con la inicial correcta, la respuesta le viene a la cabeza sola.
Cuando Diego quiere ver en qué está Elena, toca la casilla en la que está su cursor y elige la opción para seguirla.
A solas en el móvil o en una sala de hasta 8 personas
El juego es el mismo en los dos casos, pero hay algunas diferencias concretas:
- Cuadrícula compartida. En una sala (hasta 8 jugadores, entrada con código o QR) todos escriben en la misma cuadrícula y cada letra aparece al momento en los demás móviles. Cada uno puede seguir una definición distinta.
- Punto de partida. Quien crea la sala elige el crucigrama de su propia lista: si ya lo había empezado, se retoma desde su progreso.
- Comprobar respuesta en una sala cuenta las letras equivocadas en lugar de resaltarlas, para que nadie vea cómo le corrigen el trabajo delante de todos.
- Fichas personales. Quien usa una ayuda gasta sus propias fichas, no las del grupo.
- Volver a empezar desde cero un crucigrama completado en una sala le corresponde solo a quien la ha creado, porque vacía la cuadrícula de todos.
- Al terminar, el progreso queda guardado en cada dispositivo.
La sala también funciona a distancia, cada uno en su casa: tenéis algunos consejos prácticos en Jugar juntos a distancia.
Cómo atacar una cuadrícula sin quemar fichas
- Haced una primera pasada rápida. Leed todas las definiciones y escribid solo las que tengáis claras. Cada palabra segura os regala letras en los cruces.
- Empezad por las palabras cortas. Las respuestas de 2 a 4 letras tienen pocas soluciones posibles y desbloquean muchos cruces.
- Buscad las pistas gramaticales. Una definición en plural pide una respuesta en plural; un verbo en infinitivo termina en -AR, -ER o -IR; un «en inglés» o un «en femenino» dicen mucho sobre la forma de la palabra.
- Fiaos de los cruces, no del instinto. Si una letra crea un cruce imposible, el error casi siempre está en la palabra de la que estabais menos seguros.
- Comprobad antes de seguir. Una palabra equivocada contagia a todas las que la cruzan: un Comprobar respuesta gratuito hoy os ahorra tres borrados mañana.
- Si sois dos, repartíos el trabajo. Uno se encarga de las horizontales y el otro de las verticales, o media cuadrícula cada uno, y os juntáis en los cruces más rebeldes.
Los errores más habituales son revelar una palabra entera cuando bastaba con una letra y dejar la cuadrícula varios días con una palabra equivocada escrita «a lápiz» que bloquea toda una zona. El crucigrama queda guardado, así que a menudo la mejor ayuda gratuita es hacer una pausa.
Para quién es y cuándo jugarlo
Las definiciones están pensadas para un público adulto, pero un crucigrama fácil está al alcance de chicos a partir de los 12 o 13 años, sobre todo si lo resuelven con un padre o una madre. Es uno de los pocos juegos de la app que funciona de maravilla también a solas, y en pareja se convierte en un pasatiempo tranquilo para la noche o para un viaje: tenéis más ideas en Juegos para dos personas. En una sala, el número ideal es de 2 a 4 personas; se puede jugar hasta 8, pero entonces conviene repartirse las zonas de la cuadrícula. Si en el grupo hay quien prefiere retos más rápidos, alternadlo con Nombre, lugar, cosa.