Papel, boli y lo que hay que decidir antes de la primera letra
Con un solo móvil, la app saca la letra y controla el tiempo mientras cada uno escribe en una hoja: tened a mano papel y boli para todos, como en el Tutti Frutti o el Basta de toda la vida. En una sala online cada jugador escribe en su propio dispositivo y las hojas ya no hacen falta. En los dos casos se juega de 2 a 20 personas.
Al preparar la partida se elige:
- ¿Cómo usamos la aplicación?: «Sólo guía» si solo queréis letra y temporizador, o «Ganadores» si queréis escribir los nombres (al menos 2) y llevar la cuenta de las rondas que gana cada uno.
- Categorías: de 4 a 8, elegidas a mano de una lista de 21 (Nombre, Cosa, Ciudad, Animal, Profesión, Color, Comida, Deporte, Película, Personaje, Marca, País, Planta, Acción, Río, Dinosaurio, Cuerpo humano, Capital, Medio de transporte, Instrumento musical, Videojuego) o sorteadas «Al azar». El sorteo se hace una sola vez y las categorías se mantienen durante toda la partida.
- Cuenta atrás después del STOP: 10, 15 o 20 segundos de margen para todos cuando alguien ha terminado.
- Modo difícil: añade a las letras posibles también la H, la Q, la X, la Y, la J, la K y la W.
Las reglas de una ronda, de la letra al STOP
Cada ronda se juega con una sola letra. Si no convence a nadie, antes de empezar podéis pedir otra letra con el botón correspondiente (en una sala lo hace el anfitrión). Con el modo difícil desactivado, en un solo móvil la app solo saca letras para las que existe al menos una respuesta en cada una de las categorías elegidas.
Una vez empezada la ronda no hay un tiempo fijo: se escribe hasta que alguien ha completado todas las categorías. En ese momento pulsa «¡Ya terminé!» y arranca la cuenta atrás elegida. Al llegar a cero aparece el STOP: bolis abajo para todos, aunque sea a mitad de palabra.
Cómo se cuentan los puntos
- 10 puntos por una respuesta válida que nadie más ha escrito en la misma categoría.
- 5 puntos por una respuesta válida escrita por dos o más jugadores.
- 0 puntos por una casilla vacía, una palabra que no empieza por la letra o una respuesta que no tiene nada que ver con la categoría.
En un solo móvil el recuento lo hacéis vosotros, en voz alta y categoría por categoría: la app os recuerda la tabla de puntos y, en el modo «Ganadores», os pide que marquéis quién ha ganado la ronda. En una sala los puntos los calcula la app (lo vemos más abajo) y gana la ronda quien ha sumado más puntos con esa letra; en caso de empate, la ronda es para todos los que han quedado primeros.
Una ronda con la P, respuesta a respuesta
Lucía, Javi, Marta y la abuela Carmen juegan en el salón con cinco categorías (Nombre, Cosa, Ciudad, Animal, Profesión) y 15 segundos después del STOP. La app saca la P.
- Todos escriben. Al minuto y medio Javi anuncia que ha terminado y pulsa «¡Ya terminé!»: empiezan los 15 segundos. La abuela Carmen, que estaba atascada en Profesión, escribe «panadera» en el último momento.
- Con el STOP se comparan las respuestas. Nombre: Lucía y Javi tienen «Pablo» (5 cada uno); Marta, «Pilar», y la abuela, «Paco» (10 cada una).
- Cosa: «peine» para Lucía y «paraguas» para Marta (10 cada una); «pelota» tanto para Javi como para la abuela (5 cada uno).
- Ciudad: Lucía y la abuela escriben «Pamplona» (5); Javi, «Palencia», y Marta, «Palma» (10).
- Animal: «pingüino» para Lucía y Marta (5); «pantera» para Javi y «paloma» para la abuela (10).
- Profesión: Lucía pone «pintora», Marta «policía» y la abuela «panadera» (10 cada una). Javi, que presumía de haber terminado, dejó la casilla vacía por despiste: 0.
Total de la ronda: Marta 45, la abuela Carmen 40, Lucía 35 y Javi 30. Quien canta el STOP no tiene ninguna ventaja automática: Javi ha metido prisa a todo el mundo y ha quedado el último. En el modo «Ganadores» basta con tocar el nombre de Marta.
Un móvil en el centro o un móvil para cada uno
Con un solo móvil la app hace de árbitro del tiempo: saca la letra, muestra las categorías y gestiona la cuenta atrás, pero no lee vuestras hojas. La revisión de las respuestas sigue siendo una discusión de grupo. Podéis jugar tantas rondas como queráis y cerrar la partida cuando os apetezca.
En una sala, quien crea la partida hace de anfitrión: los demás entran con el código o el QR y cada uno rellena su propia tabla. Las diferencias principales:
- El anfitrión decide de antemano cuántas rondas se juegan, de 1 a 10 (3 por defecto), y en la misma partida no se repite ninguna letra.
- Quien pulsa «Terminé · STOP» bloquea sus respuestas y pone en marcha la cuenta atrás para los demás; si todos los conectados han entregado, la ronda se cierra en el acto.
- El móvil del anfitrión revisa cada respuesta: la letra inicial y si la palabra pertenece a la categoría según el diccionario de la app. Mayúsculas, tildes y apóstrofos no cuentan a la hora de detectar respuestas repetidas.
- Las respuestas se descubren categoría por categoría, al ritmo que marca el anfitrión; este puede usar siempre «Marca válida» o «Marca no válida», y los puntos se recalculan al instante.
- Al final gana quien tiene más puntos en total. Si hay empate, cuentan las rondas ganadas, después la rapidez al completar las tablas y después el número de respuestas de 10 puntos; si sigue el empate, decide un sorteo.
La sala funciona también a distancia, con amigos en otras ciudades: para organizarlo, echad un vistazo a Jugar juntos a distancia.
Estrategias, errores típicos y respuestas discutidas
Para sumar más puntos
- Evitad la primera palabra que se le ocurre a todo el mundo: con la P, «Pamplona» y «Pablo» acaban repetidas casi siempre. Una segunda opción menos obvia vale el doble.
- Rellenad primero las categorías fáciles y volved luego a las difíciles: una casilla vacía vale cero, y una respuesta repetida, al menos cinco.
- Con la categoría Acción, escribid el verbo en infinitivo («pintar», no «pintando»): es la forma que menos discusiones provoca.
Cómo resolver las discusiones
Los casos dudosos son siempre los mismos: ¿una marca vale como cosa? ¿El pistacho es una planta o una comida? ¿Un apodo cuenta como nombre? Decididlo antes de la primera ronda y apuntadlo. En un solo móvil, si sigue habiendo dudas, votad a mano alzada y que decida la mayoría. En una sala la última palabra la tiene el anfitrión, que puede corregir el veredicto automático en cualquier momento mientras se descubren las respuestas.
Para quién es y cuándo sacarlo
Se adapta a casi todas las edades: los niños que ya escriben con soltura (más o menos a partir de los 8 años) se defienden bien con las categorías clásicas, mientras que adolescentes y adultos pueden subir el listón con Río, Capital o Dinosaurio y el modo difícil. Con los más pequeños conviene quedarse en cuatro categorías y veinte segundos de margen; tenéis más ideas en Juegos de palabras para niños.
El número ideal está entre 4 y 8 jugadores: suficientes para que haya repeticiones interesantes, pero no tantos como para que la revisión en voz alta se haga eterna. Con grupos más grandes, la sala online es casi imprescindible (mirad también Juegos para grupos grandes). Y si os apetece un juego de palabras más tranquilo para hacer juntos, probad el Crucigrama.