Adivina el dibujo se juega de dos maneras muy distintas, y conviene tenerlo claro antes de repartir rotuladores.
Con un solo móvil no se dibuja en la app: el móvil hace de generador de palabras y marcador. Quien dibuja elige la palabra en el móvil y luego la dibuja en un folio, una libreta o una pizarrita; los demás gritan sus respuestas y él toca en el móvil los nombres de quienes aciertan, en el orden en que lo consiguen.
En una sala online, en cambio, se dibuja directamente en la app, sobre una pizarra compartida: quien hace de anfitrión crea la sala, los demás entran con un código o un QR y ven aparecer los trazos en su propio móvil a medida que se dibujan. Las respuestas se escriben, y la app reconoce sola la correcta.
Qué hace falta y qué ajustes elegir
En los dos casos hacen falta al menos tres jugadores; con un solo móvil se puede llegar hasta dieciséis. Para la versión de un solo móvil, preparad folios y un rotulador bien visible: un lápiz fino se ve fatal a dos metros. En la pantalla del grupo podéis ajustar:
- Duración del turno: 45, 60, 90 o 120 segundos (por defecto, 90).
- Fin del juego: por rondas, de 1 a 6 rondas por persona (por defecto, 2), o a puntos, con un objetivo de 200, 400, 600 u 800 puntos (por defecto, 400). A puntos, la app siempre termina la ronda en curso antes de cerrar la partida.
- Paquete: Mezclado es la baraja predeterminada y saca palabras de animales, comida, objetos, naturaleza, acciones, lugares, oficios, personajes y deportes.
- Un vocabulario personalizado: vuestras propias palabras en lugar de las del juego.
En la sala online se elige la duración del turno, con los mismos cuatro valores, y cuántas veces dibuja cada uno, de 1 a 3 rondas; también ahí el anfitrión puede usar un vocabulario personalizado.
El turno y el cálculo de los puntos
En cada turno, quien dibuja recibe tres palabras y elige una: solo él las ve. Después arranca el temporizador y a dibujar. Valen las reglas de siempre: nada de letras, nada de números, nada de gestos ni palabras para ayudarse. El turno termina cuando se acaba el tiempo o cuando todos han acertado; con un solo móvil, quien dibuja también puede tocar Terminar turno.
La puntuación premia la rapidez y el orden de llegada:
- Quien acierta se lleva 20 puntos de base, más hasta 50 en proporción al tiempo que queda, más hasta 50 por su posición: el primero recibe la bonificación entera, el último de los que podían acertar no recibe bonificación y los de en medio, una parte intermedia. El máximo es 120.
- Quien dibuja gana hasta 100 puntos por turno: su parte crece con cada persona que acierta y se acerca al máximo cuando aciertan todos, y rápido. Si nadie acierta, quien dibuja se queda con cero.
- Quien no acierta dentro del tiempo no suma puntos, pero tampoco los pierde.
Con un solo móvil, si tocáis por error el nombre equivocado, basta con volver a tocarlo: el acierto se anula y la app recalcula las posiciones y los puntos de quienes llegaron después.
Lucía dibuja una noria: los puntos, uno a uno
Lucía, Marcos, Sara y Luis juegan con un móvil y un taco de folios, con turnos de 90 segundos. Le toca a Lucía, y el móvil le propone tres palabras; pongamos Noria, Columpio y Piruleta. Elige la noria y toca el botón para empezar a dibujar.
- Lucía traza un círculo enorme. «¡Una rueda!» «¡Un reloj!» Ella niega con la cabeza y añade radios y unas cabinas colgando alrededor.
- «¡Un ventilador!», prueba Luis. Lucía dibuja el suelo, una taquilla y un monigote haciendo cola.
- Cuando aún quedan 60 segundos, Marcos grita «¡Noria!»: Lucía toca su nombre. Es el primero y se lleva 103 puntos.
- Sara lo pilla cuando quedan 30 segundos: segunda, 62 puntos.
- Luis sigue diciendo «rueda gigante» hasta que se acaba el tiempo: 0 puntos.
Dos aciertos de tres, ambos con buen margen: Lucía gana 60 puntos como dibujante. En el resumen aparecen la palabra, quién ha acertado y la clasificación actualizada; después el móvil, con un folio nuevo, pasa a Marcos.
La pizarra compartida en la sala online
En la sala, quien dibuja tiene una pizarra con herramientas sencillas a propósito: un rotulador de tres grosores, catorce colores (el blanco hace de goma), un cubo de pintura para rellenar una forma cerrada, un botón para deshacer el último trazo y Borrar todo, que pide confirmación porque el dibujo desaparece para todos.
- Quienes adivinan escriben sus respuestas: mayúsculas y tildes no cuentan. Los intentos fallidos aparecen en un listado que ve todo el mundo.
- Si la respuesta está muy cerca, por ejemplo con una letra cambiada, solo quien la ha escrito ve un aviso de que casi lo tiene.
- Cuando alguien acierta, los demás leen que lo ha adivinado y cuántos puntos se ha llevado, pero no la palabra. A partir de ese momento, lo que escriba va a un chat reservado que solo leen quien dibuja y quienes ya han acertado.
- Las pistas llegan solas: al principio solo se ve cuántas letras tiene la palabra, a mitad de tiempo aparece la primera letra y a los tres cuartos, la segunda.
- Durante el turno, quien mira puede decir si le gusta el dibujo; entre un turno y otro, es el anfitrión quien lanza el siguiente.
Dibujar deprisa y que te entiendan
- Empezad por la forma que se reconoce de lejos y luego añadid un solo detalle decisivo: las cabinas para la noria, el palo para la piruleta.
- Si nadie da con la palabra, dibujad el contexto: un parque, una cocina, la playa. Muchas veces el lugar desbloquea la palabra más que el objeto.
- De las tres propuestas, elegid la palabra que sabéis resolver en pocos trazos, no la que os parece más graciosa.
- Quien adivina tiene que hablar mucho: decir «rueda», «reloj», «ventilador» ayuda a quien dibuja a entender qué debe corregir.
- Error clásico con un solo móvil: olvidarse de tocar los nombres mientras se dibuja. Dejad el móvil junto al folio, no en el bolsillo.
Para quién es: de los peques a los grupos grandes
Saber dibujar no importa: los dibujos horribles hechos a toda prisa son la gracia del juego, y los niños a menudo ganan a los adultos. Con los más pequeños, a partir de 5 o 6 años, la versión de un solo móvil es la más adecuada: un adulto puede leer las tres palabras y ayudar a elegir, y los turnos de 120 segundos dan tiempo a terminar el dibujo. Un vocabulario personalizado con objetos de casa y animales pone las palabras a su alcance. Para el juego online, recordad que la app pide la fecha de nacimiento: por debajo de los 13 años las salas están desactivadas, salvo que una persona adulta lo autorice con un PIN.
El grupo ideal va de cuatro a ocho personas: muchos adivinan a la vez, pero el turno de dibujar vuelve pronto. Encaja en tardes en familia, fiestas de cumpleaños y noches en las que alguien está lejos, gracias a la sala online. Si el grupo prefiere las palabras a los dibujos, probad Palabra prohibida; tenéis más ideas en la guía de juegos de palabras para niños.