Ein Rätsel auswählen und den Fortschritt wiederfinden
Das Kreuzworträtsel braucht keine Vorbereitung: Öffnet das Spiel, und ihr seht die Liste der Rätsel, die es in der gewählten Sprache gibt. Auf Deutsch sind es zum Start drei: ein leichtes, ein mittleres und ein schweres. Jede Karte zeigt die Größe des Gitters, den Schwierigkeitsgrad („Leicht“, „Mittel“ oder „Schwer“) und den Stand, an dem ihr aufgehört habt:
- Neu: Ihr habt das Rätsel noch nicht geöffnet.
- Ein Prozentwert zum Weiterspielen, zum Beispiel 40 %: Der Fortschritt ist auf dem Handy gespeichert, und es geht genau dort weiter, wo ihr aufgehört habt, mit allen bereits eingetragenen Buchstaben.
- Ein Vermerk, dass das Rätsel gelöst ist, mit der Möglichkeit, es von vorn zu beginnen.
Ihr braucht weder eine Internetverbindung noch eine Liste von Mitspielenden: Ihr könnt allein in der Bahn rätseln oder mit jemandem, der euch über die Schulter schaut. Wenn mehrere Leute am selben Gitter arbeiten sollen, jede Person am eigenen Handy, eröffnet ihr einen Raum (dazu mehr weiter unten).
So füllt ihr das Gitter in der App aus
- Tippt auf ein weißes Feld: Das Wort, zu dem es gehört, wird hervorgehoben, und unten erscheint die passende Frage. Tippt ihr noch einmal auf dasselbe Feld, wechselt ihr zwischen waagerecht und senkrecht.
- Schreibt mit der Tastatur der App: Der Cursor wandert von selbst durch das Wort. Die Löschtaste leert das Feld oder springt zum vorherigen zurück. Buchstaben mit Akzent und Umlaute zählen wie einfache Buchstaben: Ein Ü tragt ihr als U ein.
- Tippt auf die Karte mit der aktiven Frage, um die vollständige Liste aller Fragen zu öffnen und direkt zu der zu springen, die euch gerade mehr liegt.
- Sobald in jedem Feld ein Buchstabe steht, sagt euch die App, ob das Rätsel stimmt. Gibt es Fehler, zeigt sie an, wie viele Buchstaben falsch sind. Solange das Gitter nicht voll ist, verrät sie nichts: Sie soll keine Lehrerin sein, die jeden Tastendruck kommentiert.
Prüfen (kostenlos) und Hilfen (mit Münzen)
Der Knopf Prüfen ist immer kostenlos und deckt keinen einzigen Buchstaben auf. Antwort prüfen kontrolliert die aktive Frage: Wenn ihr allein spielt, markiert die App die falschen Buchstaben, und ist das Wort vollständig und richtig, färbt sie es lila und sperrt es, damit niemand es aus Versehen ändert. Gitter prüfen zählt die Fehler im ganzen Rätsel.
Der Knopf Hilfen dagegen verrät euch Buchstaben, die ihr noch nicht habt: Buchstaben aufdecken kostet 1 Münze und füllt das ausgewählte Feld, Antwort aufdecken kostet 3 Münzen und vervollständigt die ganze Antwort. Auch aufgedeckte Buchstaben bleiben gesperrt. Ist ein Rätsel zu 100 % gelöst, könnt ihr es mit „Von Grund auf neu starten“ wiederholen: Die App fragt nach, leert das Gitter, und bereits ausgegebene Münzen gibt es nicht zurück.
Anna und Tobias am selben Gitter, Schritt für Schritt
Anna eröffnet einen Raum und wählt ein leichtes Rätsel, das sie schon angefangen hatte: Der Raum startet mit dem Gitter genau so, wie es auf ihrem Handy steht. Tobias tritt bei, indem er den QR-Code scannt. Hier eine Ecke des Gitters (die Fragen sind für das Beispiel erfunden).
- Anna nimmt sich 1 waagerecht vor, „Kommt morgens über die Cornflakes“ (5), und schreibt MILCH. Tobias sieht die Buchstaben in Echtzeit erscheinen und Annas Cursor über das Gitter wandern.
- Tobias wählt 1 senkrecht, „Leuchtet nachts am Himmel“ (4): Das M steht dank Anna schon da, er muss nur noch OND ergänzen.
- Bei 4 senkrecht, „Der Ballon fliegt sehr …“ (4), startet er beim H von MILCH und schreibt HOHE. Er nutzt „Antwort prüfen“: Im Raum meldet die App nur, dass zwei Buchstaben falsch sind, ohne zu sagen, welche.
- Tobias liest die Frage noch einmal, merkt, dass nicht die gebeugte Form gesucht ist, und korrigiert zu HOCH. Neue Prüfung: Das Wort wird lila und ist für beide gesperrt.
- Anna kommt bei einem langen Wort auf der rechten Seite nicht weiter. Statt es ganz aufzudecken, gibt sie eine ihrer eigenen Münzen für einen einzigen Buchstaben aus: Mit dem richtigen Anfangsbuchstaben fällt ihr die Antwort von allein ein.
Will Tobias sehen, wo Anna gerade arbeitet, tippt er auf das Feld, auf dem ihr Cursor steht, und wählt die Option, ihr zu folgen.
Allein am Handy oder im Raum mit bis zu 8 Personen
Das Spiel bleibt in beiden Fällen dasselbe, im Detail ändert sich aber einiges:
- Gemeinsames Gitter. Im Raum (bis zu 8 Personen, Beitritt per Code oder QR-Code) schreiben alle in dasselbe Gitter, und jeder Buchstabe erscheint sofort auf den anderen Handys. Jede Person kann an einer anderen Frage arbeiten.
- Ausgangspunkt. Wer den Raum eröffnet, wählt das Rätsel aus der eigenen Liste: Hatte diese Person es schon angefangen, geht es mit ihrem Fortschritt weiter.
- Antwort prüfen zählt im Raum die falschen Buchstaben, statt sie zu markieren. So wird niemand vor allen anderen korrigiert.
- Persönliche Münzen. Wer eine Hilfe nutzt, zahlt mit den eigenen Münzen, nicht mit denen der Gruppe.
- Neustart. Ein im Raum gelöstes Rätsel neu starten darf nur, wer den Raum eröffnet hat, denn dabei wird das Gitter für alle geleert.
- Am Ende bleibt der Fortschritt auf jedem Gerät gespeichert.
Der Raum funktioniert auch auf Distanz, jede Person bei sich zu Hause: Praktische Tipps findet ihr unter Gemeinsam spielen auf Distanz.
Wie ihr ein Gitter knackt, ohne Münzen zu verbrennen
- Erst eine schnelle Runde drehen. Lest alle Fragen und tragt nur die sicheren Antworten ein. Jedes sichere Wort schenkt euch Buchstaben an den Kreuzungen.
- Mit den kurzen Wörtern anfangen. Antworten mit 2 bis 4 Buchstaben haben nur wenige Lösungen und öffnen viele Kreuzungen.
- Auf grammatische Hinweise achten. Eine Frage in der Mehrzahl verlangt eine Antwort in der Mehrzahl; ein Verb in der Grundform endet fast immer auf -EN oder -N; Zusätze wie „englisch“ oder „weiblich“ verraten viel über die Form.
- Den Kreuzungen trauen, nicht dem Bauch. Ergibt ein Buchstabe eine unmögliche Kreuzung, steckt der Fehler fast immer in dem Wort, bei dem ihr euch am wenigsten sicher wart.
- Prüfen, bevor ihr weitermacht. Ein falsches Wort verdirbt alle, die es kreuzen: Eine kostenlose Prüfung jetzt erspart euch später drei Löschaktionen.
- Zu zweit aufteilen. Eine Person nimmt die waagerechten, die andere die senkrechten Fragen, oder jede eine Hälfte des Gitters. Bei den hartnäckigsten Kreuzungen trefft ihr euch wieder.
Die häufigsten Fehler: ein ganzes Wort aufdecken, obwohl ein Buchstabe gereicht hätte, und das Gitter tagelang mit einem falschen, nur „mit Bleistift“ gemeinten Wort liegen lassen, das eine ganze Ecke blockiert. Das Rätsel bleibt gespeichert, also ist eine Pause oft die beste kostenlose Hilfe: Am nächsten Morgen sieht man mit frischem Kopf häufig sofort, was am Abend unlösbar schien.
Für wen es gedacht ist und wann ihr es spielt
Die Fragen richten sich an Erwachsene, ein leichtes Rätsel schaffen aber auch Jugendliche ab etwa 12 oder 13 Jahren, besonders gemeinsam mit einem Elternteil. Es ist eines der wenigen Spiele der App, das auch allein richtig gut funktioniert, und zu zweit wird es zum ruhigen Zeitvertreib für den Abend oder eine Reise: Weitere Ideen findet ihr unter Spiele zu zweit. Im Raum sind 2 bis 4 Personen ideal; bis zu 8 können mitmachen, dann teilt ihr das Gitter aber besser in Zonen auf. Wenn in eurer Runde jemand es lieber schneller mag, wechselt euch mit Stadt, Land, Fluss ab.