16 giochi di gruppo per amici e famiglia

Dal bluff al disegno, dalle parole ai duelli: scegliete il gioco adatto al numero di persone e iniziate senza registrazione.

3–10 giocatori

Impostore

Un gioco di bluff e deduzione in cui quasi tutti conoscono la stessa parola. L’impostore deve confondersi nel gruppo, ascoltare gli indizi e capire il segreto prima di essere scoperto.

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2–20 giocatori

Nomi Cose Città

Il classico gioco di parole diventa immediato: l’app estrae una lettera, organizza le categorie e calcola i punti. Potete usare carta e penna attorno a un telefono oppure rispondere ciascuno dal proprio dispositivo.

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1–8 giocatori

Cruciverba

Scegli uno schema e completa gli incroci al tuo ritmo. In una stanza online tutti lavorano sulla stessa griglia in tempo reale, così ogni partecipante può seguire una definizione diversa.

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4–16 giocatori

Parola Proibita

Descrivi la parola principale evitando tutte quelle più ovvie. Ogni esitazione fa perdere tempo e ogni sinonimo creativo può regalare un punto alla squadra.

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3, 6, 9 o 12 giocatori

Trio d’Intesa

Due compagni danno indizi alternandosi una parola alla volta; il terzo prova a ricostruire l’idea e trovare la risposta. La sintonia vale più della velocità.

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2–20 giocatori

Chi Sono?

Tieni lo schermo sulla fronte senza guardarlo. Gli altri vedono chi o cosa sei e possono rispondere soltanto sì, no o forse alle tue domande.

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3–20 giocatori

Mimi

Un giocatore vede la parola e deve rappresentarla usando soltanto corpo, espressioni e movimento. Tutti gli altri possono gridare liberamente le risposte.

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1–20 giocatori

Preferiresti

Ogni domanda mette davanti a due possibilità: scegli d’istinto e scopri da che parte si schierano gli amici. Le percentuali finali trasformano ogni risposta in una discussione.

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3–20 giocatori

Chi è più probabile?

Compare una domanda su un comportamento improbabile, coraggioso o divertente. Tutti votano una persona e il risultato assegna al più scelto un titolo da ricordare.

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3–12 giocatori

La Spia

Il gruppo condivide una parola segreta, mentre la spia conosce soltanto la categoria. Le domande devono dimostrare di sapere senza rivelare troppo a chi sta ascoltando.

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3–16 giocatori

Scarabocchio

Non serve saper disegnare, anzi: le interpretazioni improbabili sono metà del divertimento. Il telefono mostra la parola, mentre carta o lavagnetta diventano il campo di gioco.

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2 giocatori

Duello

Due giocatori, due segreti e una serie di domande. Nella modalità parole vince chi indovina per primo; nella modalità numeri conta arrivare più vicino al valore dell’avversario.

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2 giocatori

Tris

Il classico gioco della griglia 3×3, sempre pronto per una rivincita. PartyGames sorteggia chi comincia e alterna il primo turno nelle partite successive.

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2–10 giocatori

GiraParola

Gira la ruota, scegli una consonante e moltiplica il valore per tutte le occorrenze trovate. Compra vocali, risolvi la frase al momento giusto e porta il denaro in banca.

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1–20 giocatori

Parola in Fiore

Una sfida cooperativa di parole senza immagini cupe: a ogni errore cade un petalo. Il gruppo deve trovare la risposta prima che il fiore rimanga vuoto.

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2–20 giocatori

Controcorrente

Nomina un mare: facile. Nominane uno a cui non pensa nessuno: ecco il gioco. In Controcorrente ogni risposta giusta vale tanto più punti quanto meno persone l’hanno data prima di voi.

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Quale gioco fa per voi stasera?

Sedici giochi sono tanti: ecco come orientarsi in base a quanti siete, all’atmosfera che cercate e a chi siede al tavolo.

Partite da quanti siete

Il numero di persone è il primo filtro, perché alcuni giochi hanno bisogno di un gruppo per funzionare e altri sono nati per una sfida a tu per tu.

In due

Duello e Tris sono pensati esattamente per due giocatori. Funzionano bene in due anche Nomi Cose Città, Chi Sono? e GiraParola, mentre Cruciverba, Preferiresti e Parola in Fiore si possono giocare perfino da soli. Ne parliamo nella guida ai giochi per due persone.

Da tre a otto persone

È la misura ideale per i giochi di ruoli nascosti come Impostore e La Spia: abbastanza persone per confondere le acque, non così tante da far durare troppo un giro di indizi. Con tre, sei, nove o dodici giocatori si può formare una o più squadre di Trio d’Intesa.

Gruppi numerosi

Oltre la decina conviene scegliere giochi in cui tutti partecipano allo stesso momento: Mimi, Chi è più probabile?, Preferiresti e Nomi Cose Città arrivano fino a venti giocatori, Parola Proibita fino a sedici divisi in squadre. Altri consigli nella guida ai giochi per gruppi numerosi.

Poi scegliete l’atmosfera

  • Bluff e sospetti. Impostore e La Spia mettono una persona contro il resto del gruppo: si ascolta, si accusa, si vota. Se non sapete quale dei due provare, leggete le differenze tra Impostore e La Spia.
  • Parole contro il tempo. Nomi Cose Città, Parola Proibita e Trio d’Intesa premiano prontezza e vocabolario, con il timer che fa salire la tensione.
  • Movimento e risate. In Mimi si recita senza parlare, in Scarabocchio si disegna, in Chi Sono?, con un telefono solo, lo si tiene sulla fronte: sono i giochi più rumorosi della raccolta.
  • Conversazione. Preferiresti e Chi è più probabile? non hanno risposte giuste: servono a far parlare le persone e funzionano bene a tavola.
  • Ritmo tranquillo. Cruciverba, Parola in Fiore e GiraParola si giocano con calma (i primi due anche tutti dalla stessa parte) e sono adatti a fine serata o a un pomeriggio in famiglia.
  • Sfida a due. Duello e Tris sono brevi e si prestano alla rivincita immediata.

Infine, guardate chi c’è al tavolo

Con i bambini piccoli funzionano meglio i giochi in cui si può fare squadra con un adulto e nessuno resta escluso: Mimi, Scarabocchio e Parola in Fiore, che nella modalità «Tutti insieme» è cooperativo. Chi è più probabile? rende al massimo tra persone che si conoscono bene, mentre con un gruppo appena formato è più facile partire da Preferiresti o da un gioco a squadre. Trovate idee per tutte le età nella guida ai giochi in famiglia.

Tutti i sedici giochi si possono fare con un solo telefono che passa di mano, anche senza connessione (tranne Controcorrente, che ha bisogno di internet), oppure in una stanza online in cui ognuno usa il proprio telefono. La stanza è utile quando ci sono informazioni segrete da guardare spesso o quando si gioca a distanza.

Tutti i giochi a colpo d’occhio

Gioco Giocatori Durata Che cosa si fa
Impostore 3–10 10–20 minuti Indizi e bluff: trovate chi non conosce la parola
Nomi Cose Città 2–20 15–30 minuti Parole per categoria con la lettera estratta
Cruciverba 1–8 durata flessibile Schemi di parole crociate, da soli o insieme
Parola Proibita 4–16 10–20 minuti Far indovinare una parola senza dire quelle vietate
Trio d’Intesa 3, 6, 9 o 12 10–20 minuti Due suggeritori, una parola a testa, un terzo indovina
Chi Sono? 2–20 10–15 minuti Domande sì/no per scoprire chi o cosa sei
Mimi 3–20 10–20 minuti Mimare una parola senza voce né suoni
Preferiresti 1–20 5–20 minuti Dilemmi tra due opzioni e percentuali del gruppo
Chi è più probabile? 3–20 10–20 minuti Votare chi del gruppo farebbe una certa cosa
La Spia 3–12 10–20 minuti Domande a catena per smascherare la spia
Scarabocchio 3–16 10–20 minuti Disegnare una parola che gli altri devono indovinare
Duello 2 5–10 minuti Indovinare il segreto dell’avversario con domande
Tris 2 2–5 minuti Allineare tre simboli sulla griglia 3×3
GiraParola 2–10 15–30 minuti Ruota, consonanti e vocali per risolvere la frase
Parola in Fiore 1–20 10–20 minuti Indovinare la parola lettera per lettera prima che cadano i petali
Controcorrente 2–20 5–15 minuti Trovare la risposta giusta a cui non pensa nessuno

Avete scelto? Si comincia.

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