So läuft eine Partie ab
Gegen den Strom ist ein Fragespiel, bei dem es nicht reicht, richtig zu liegen: Ihr müsst anders richtig liegen als alle anderen. Jede Frage hat eine begrenzte Liste gültiger Antworten, zum Beispiel alle Meere oder alle europäischen Hauptstädte, und die Punkte hängen davon ab, wie oft jede davon von denen gegeben wurde, die vor euch gespielt haben, in jedem beliebigen Spiel und in jeder beliebigen Sprache. Es gibt keine Jury: Wir starten mit einer eigenen Schätzung, und die Spielenden korrigieren sie dann, indem sie spielen.
- Wählt aus, wie viele Fragen ihr spielen wollt, 4, 6, 8 oder 10, und den Modus: Verdeckt oder Live.
- Die Frage erscheint, und ihr habt 30 Sekunden zum Antworten.
- Tippt eure Antwort: Gültige Antworten erscheinen nach den ersten beiden Buchstaben, und ihr tippt eine davon an. Die vollständige Liste seht ihr nie, denn der Reiz liegt gerade darin, selbst darauf zu kommen.
- Wenn euch nichts einfällt, tippt auf „Mir fällt nichts ein: passen“ oder lasst die Zeit ablaufen: Diese Frage bringt dann 0 Punkte.
- Sobald alle geantwortet haben, erscheinen die Antworten nacheinander, von der niedrigsten bis zur höchsten Punktzahl, und direkt danach kommt eine kurze Rangliste.
- Nach der letzten Frage folgt das Siegerpodest: Wer insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
So werden die Punkte berechnet
Die Punkte entstehen aus den Antworten aller. Das Spiel schaut nach, wie viele Leute welche Antwort gewählt haben, und ordnet eure Antwort in eine von fünf festen Stufen ein.
Für alle, die es genau wissen wollen, hier die Berechnung: Man nimmt den Anteil aller zu dieser Frage gegebenen Antworten, der auf eure Antwort oder auf seltenere Antworten entfällt. Bis 10 % ist sie Sehr selten, bis 30 % Selten, bis 55 % Durchschnittlich, bis 80 % Häufig und darüber Naheliegend. So bleibt eine Antwort, die nur wenige gegeben haben, selten, auch wenn viele andere noch nie gewählt wurden, und eine Antwort, die alle anderen überragt, landet ganz unten.
Es gibt zwei Sonderfälle. Sobald eine Frage mindestens 30 Antworten gesammelt hat, bekommt die am seltensten gegebene von allen einen Bonus von 30 Punkten, während die beliebteste 10 Punkte verliert, aber nie unter null fällt. Eine Frage mit wenigen Antworten stützt sich dagegen auch auf unsere eigene Schätzung, wie beliebt jede Antwort ist. Diese Schätzung zählt immer weniger, je mehr gespielt wird, und ab 100 Antworten zählen nur noch die echten.
Die Zähler werden am Ende des Spiels aktualisiert, nicht nach jeder Antwort. Während eines Spiels ist dieselbe Antwort also für alle gleich viele Punkte wert, ganz gleich, in welcher Reihenfolge geantwortet wird.
Verdeckt oder Live: zwei verschiedene Spiele
Verdeckt
Alle antworten, ohne die Antworten der anderen zu sehen, und diese erscheinen am Ende der Frage alle zusammen. Dieselbe Antwort kann von mehreren Leuten gegeben werden, und dann bekommen alle dieselben Punkte. Das ist der ruhigere Modus: Er belohnt alle, die etwas aus dem Gedächtnis hervorholen, woran die anderen nicht gedacht haben, und der lustigste Moment ist die Auflösung, wenn ihr merkt, dass ihr alle an dasselbe gedacht habt.
Live
Die Antworten sind sichtbar, sobald sie eintreffen, und eine genannte Antwort ist danach vergeben: Sie bleibt durchgestrichen in der Liste, mit dem Namen der Person, die sie genommen hat. Das ändert alles: Wer früh antwortet, kann den anderen die seltene Antwort wegschnappen, die sie im Kopf hatten, und wer spät antwortet, weiß schon, was weg ist, und muss etwas anderes finden. Auf einem Handy wird der Reihe nach gespielt, und der Startspieler wechselt bei jeder Frage, damit niemand immer als Letzter dran ist. Im Raum antworten alle gleichzeitig, also zählt auch die Geschwindigkeit.
Eine Beispielrunde
Stellt euch Sara, Lukas und Anna im Modus Verdeckt vor, bei der Frage „Nenne ein Meer“, die schon sehr oft gespielt wurde.
- Lukas tippt „mitt“ und wählt das Mittelmeer. Es ist die am häufigsten gegebene Antwort: Stufe Naheliegend, 5 Punkte, abzüglich 10 Punkte Abzug. Die Summe fällt nicht unter null, also bekommt er 0.
- Sara wählt das Ionische Meer, das viele schon genannt haben, aber nicht zu viele: Stufe Durchschnittlich, 45 Punkte.
- Anna kramt aus dem Erdkundeunterricht die Sulusee hervor. Die hatte noch nie jemand gewählt: Stufe Sehr selten, 100 Punkte, dazu 30 Punkte Bonus. Das macht 130.
Bei der Auflösung erscheinen die Antworten in genau dieser Reihenfolge, Lukas, Sara und Anna, und die kurze Rangliste setzt Anna an die Spitze. Am Ende des Spiels werden die drei Antworten zu den gemeinsamen Zählern addiert: Die Sulusee ist damit für die nächste Person, die daran denkt, schon ein wenig weniger selten geworden.
So spielt ihr gut
- Verwerft eure erste Antwort. Wenn sie euch sofort eingefallen ist, ist sie allen sofort eingefallen. Oft ist auch die zweite nicht besser.
- Sucht in euren persönlichen Erinnerungen. Eine Reise, eine Dokumentation, ein Schulfach, das ihr mochtet: Dort liegen die seltenen Antworten, nicht in der Liste, die alle gelernt haben.
- Jagt nicht der perfekten Antwort hinterher. Dreißig Sekunden vergehen schnell, und eine häufige Antwort ist immer noch mehr wert als Passen.
- Probiert es einfach aus. Wenn das, was ihr tippt, nicht erscheint, ist es keine gültige Antwort, aber ihr verliert nichts: Löscht es und versucht eine andere, solange noch Zeit ist.
- Im Live-Modus: Haltet zwei oder drei bereit. Wenn ihr etwas Seltenes im Kopf habt, nennt es sofort. Wenn ihr wartet, seht ihr es vielleicht mit dem Namen einer anderen Person daneben verschwinden.
Auf einem Handy oder jeder auf seinem
Auf einem Handy reicht ihr es herum: Ein Bildschirm zeigt an, wer dran ist, und alle anderen schauen weg. Wer gerade geantwortet hat, sieht die eigene Antwort und die eigenen Punkte, tippt auf „Gesehen“ und gibt das Handy weiter, damit niemand abschreiben kann. Nach der letzten Person beginnt die Auflösung für alle.
Im Raum erstellt eine Person den Raum, die anderen treten per Code oder QR-Code bei, und der Host startet das Spiel. Alle antworten gleichzeitig, nach der Antwort sieht jede Person die eigene Punktzahl, und die Auflösung beginnt auf allen Handys im selben Moment. Der Host geht zur nächsten Frage über und kann die Antworten früher schließen, wenn jemand abgelenkt ist. Eine verlorene Verbindung hält niemanden auf: Wenn die Zeit abgelaufen ist, geht es trotzdem weiter.
Ein wichtiger Unterschied: Anders als die übrigen Spiele braucht Gegen den Strom auch auf einem einzigen Handy Internet, denn zu Beginn muss es die Statistik der gewählten Fragen herunterladen. Danach stellt das Spiel auf einem Handy bis zum Ende keine weiteren Anfragen mehr und schickt erst dann die gegebenen Antworten ab. Gibt es in diesem Moment kein Netz, bleibt das Spiel trotzdem gültig: Diese Antworten fließen nur nicht in die Zähler ein.
Für wen es sich eignet
Gegen den Strom funktioniert mit 2 bis 20 Personen, und ein Spiel mit sechs Fragen dauert nur wenige Minuten. Es gefällt Quizfans, aber auch denen, die Quizspiele sonst meiden: Es gewinnt nicht unbedingt, wer am meisten weiß, denn oft hilft Querdenken mehr als Allgemeinwissen, und eine seltsame Erinnerung kann Jahre des Lernens schlagen. Falsche Antworten sind niemandem peinlich, weil sie einfach gar nicht erst erscheinen.
Es ist außerdem ein Spiel, das sich mit der Zeit verändert. Je mehr Leute spielen, desto genauer wird die Statistik, und eine Antwort, die heute überrascht, kann in ein paar Monaten schon alltäglich sein. Weltranglisten oder Preise gibt es allerdings nicht: Die Zahlen sollen nur eure Runde unterhalten. Wenn ihr für dieselbe Gruppe ein weiteres Spiel mit Wörtern und schnellem Denken sucht, probiert Stadt, Land, Fluss; alle anderen findet ihr im Spielekatalog.