Der Spion: ein Spiel aus Fragen und Deduktion

Die Gruppe teilt ein geheimes Wort, der Spion kennt nur die Kategorie. Fragen müssen zeigen, dass du Bescheid weißt, ohne dem Zuhörer zu viel zu verraten.

👥 3–12 Spieler ⏱ 10–20 Minuten 📱 ein Handy oder Online-Raum

So spielt man Der Spion

  1. Alle erhalten das geheime Wort, nur der Spion nicht.
  2. Der Spion sieht die Kategorie und versucht, die Antwort zu rekonstruieren.
  3. Die Mitspieler stellen sich der Reihe nach direkte Fragen.
  4. Jede Person darf anklagen; der Spion darf sich zeigen und das Wort nennen.

Häufige Fragen zu Der Spion

Kann der Spion eine Liste möglicher Wörter sehen?

Mit einem Handy nicht: Er sieht nur die Kategorie. Im Raum bekommt er ein Raster mit Wörtern aus dem Paket (bis zu 20, darunter das richtige), allerdings erst, nachdem er sich enttarnt hat. Während der Diskussion kann er es also nicht nutzen.

Was passiert, wenn niemand anklagt?

Wenn der Timer abläuft, beginnt die Schlussabstimmung darüber, wer der Spion ist. Mit einem Handy einigt sich die Gruppe gemeinsam auf einen Namen; im Raum stimmt jede Person auf ihrem eigenen Gerät ab, und bei Gleichstand gewinnt der Spion.

Darf man mehr als einmal anklagen?

Ja. Nach einer gescheiterten Anklage geht die Diskussion mit der verbleibenden Zeit weiter. Im Raum darf allerdings, wer angeklagt hat, dieselbe Person in dieser Partie nicht noch einmal anklagen, und für eine Verurteilung braucht es die Mehrheit der Abstimmenden und mindestens zwei Schuldig-Stimmen.

Hält der Timer während einer Anklage an?

Ja. Solange über eine Anklage entschieden wird oder der Spion das Wort zu erraten versucht, steht die Zeit still. Geht die Partie weiter, läuft sie dort weiter, wo sie angehalten wurde.

Kann ich eigene Wörter verwenden?

Ja, mit einer eigenen Wortliste, sowohl mit einem Handy als auch im Raum. Der Spion sieht dann den Namen der Liste als Kategorie: Wählt also einen, der Orientierung gibt, ohne zu viel zu verraten, etwa „Orte in unserer Stadt“.

Was ist der Unterschied zu Impostor?

Bei Der Spion gibt es keine festen Runden: Ihr befragt euch gegenseitig als Kette gegen die Uhr und dürft anklagen, wann immer ihr wollt. Bei Impostor gibt jede Person der Reihe nach einen Hinweis, und abgestimmt wird nur einmal am Ende.