O espião: jogo de perguntas e dedução

O grupo partilha uma palavra secreta, enquanto o espião conhece apenas a categoria. As perguntas têm de provar que sabes sem revelar demasiado a quem está a ouvir.

👥 3–12 jogadores ⏱ 10–20 minutos 📱 um telemóvel ou sala online

Como se joga O espião

  1. Todos recebem a palavra secreta, exceto o espião.
  2. O espião vê a categoria e tenta reconstruir a resposta.
  3. Os jogadores fazem perguntas diretas em cadeia.
  4. Qualquer pessoa pode acusar; o espião pode revelar-se e tentar a palavra.

Perguntas frequentes sobre O espião

O espião pode ver uma lista de palavras possíveis?

Com um só telemóvel, não: vê apenas a categoria. Numa sala recebe uma grelha de palavras do pacote (até 20, incluindo a certa), mas só depois de se revelar, por isso não a pode usar durante a discussão.

O que acontece se ninguém acusar?

Quando o cronómetro chega ao fim, começa a votação final sobre quem é o espião. Com um só telemóvel, o grupo escolhe um nome em conjunto; numa sala, cada um vota no seu aparelho e, em caso de empate, ganha o espião.

Pode acusar-se mais do que uma vez?

Sim. Uma acusação rejeitada faz recomeçar a discussão com o tempo que restava. Numa sala, porém, a mesma pessoa não pode voltar a acusar o mesmo jogador na mesma partida, e para condenar é preciso reunir a maioria dos votantes e pelo menos dois votos de culpado.

O cronómetro para durante as acusações?

Sim. Enquanto se decide uma acusação ou o espião tenta a palavra, o tempo fica parado, e retoma onde tinha ficado se a partida continuar.

Posso usar palavras minhas?

Sim, com um vocabulário personalizado, tanto com um só telemóvel como numa sala. O espião verá como categoria o nome da lista: escolham um que oriente sem revelar demasiado, como «Sítios do nosso bairro».

Em que é diferente do Impostor?

Aqui não há turnos fixos: as perguntas seguem em cadeia contra o relógio e pode acusar-se a qualquer momento. No Impostor cada um dá uma pista à vez e vota-se uma única vez, no fim.