Como se joga Quem sou eu?
- Só os outros jogadores veem a palavra no ecrã.
- Faz perguntas que vão reduzindo as possibilidades.
- O grupo só pode responder sim, não ou talvez.
- Cada palavra acertada antes do fim do tempo vale um ponto.
Segura o ecrã na testa sem olhar. Os outros veem quem ou o que és e só podem responder sim, não ou talvez às tuas perguntas.
Basta um telemóvel e pelo menos duas pessoas: uma adivinha, a outra responde. Não são precisas folhas nem canetas. O jogo rende mais entre três e oito jogadores.
No ecrã do grupo escrevem-se os nomes dos participantes: no jogo individual, a app sorteia quem começa e, em qualquer caso, faz rodar o papel de quem adivinha. Antes de começar, podem ajustar estas opções:
Cada turno é uma investigação sobre um único cartão, sem passar a outras palavras. O turno decorre assim:
Com o fim «Por turnos», a partida termina quando todos tiverem feito os seus turnos. Com o fim «Pontos», quando alguém atinge o objetivo a app completa mesmo assim a volta em curso, para que todos tenham tido o mesmo número de tentativas; ganha quem tiver mais pontos e o empate é possível.
Em equipas, quem adivinha vai rodando dentro de cada equipa e o ponto vai para a equipa. A app não define quem deve responder: uma regra que funciona bem é só os colegas de quem adivinha responderem, enquanto os adversários ouvem em silêncio.
Henrique, Cláudia, Catarina e a avó Fernanda jogam com 120 segundos por turno e a ajuda da categoria desligada. É a vez do Henrique: a Cláudia carrega em «Vá!» e encosta-lhe o telemóvel à testa. No cartão está escrito Pinguim.
O Henrique ganha 1 ponto, o resumo mostra «Pinguim (Animais)» e é a vez da Catarina. Repare-se que a pergunta decisiva foi a do frio: depois dela, restavam poucos animais possíveis.
Com um só telemóvel, o ecrã faz de cartão: todos o veem menos quem adivinha, e são os ajudantes que registam o resultado. A palavra aparece assim que se toca em «Vá!»: convém que seja um ajudante a carregar, com quem adivinha já virado.
Numa sala, quem a cria é o anfitrião e os outros entram com um código ou um QR, cada um no seu telemóvel. Aqui o segredo está garantido: a palavra nunca chega ao telemóvel de quem adivinha, que só vê o cronómetro, a frase «Quem ou o que você é?» e, se a ajuda estiver ativa, a categoria. Os ajudantes têm a palavra no seu ecrã, com os botões «Correto» e «Não adivinhou»: conta o primeiro toque.
As perguntas continuam a ser feitas em voz alta, por isso a sala também funciona à distância, com uma chamada aberta: há mais algumas ideias no guia sobre jogos por videochamada.
Quem sou eu? funciona muito bem com crianças, porque quem adivinha não tem de ler nada: só tem de pensar e fazer perguntas. Com os mais pequenos, a partir dos 6 anos mais ou menos, convém escolher o turno sem limite de tempo e ligar a «Ajuda da categoria»; com um só telemóvel, a categoria aparece no cartão, por isso um dos ajudantes pode lê-la em voz alta no início. Um vocabulário personalizado com animais da quinta ou personagens dos contos tradicionais torna os primeiros turnos mais fáceis.
É um jogo tranquilo, bom para o fim de um almoço de domingo ou para uma pausa entre jogos mais barulhentos. Acima dos oito jogadores, as respostas tendem a atropelar-se: nesse caso, experimentem o modo em equipas ou alternem com Mímica, onde o segredo está do lado de quem representa e não de quem adivinha. Há mais ideias para grupos mistos no guia de jogos em família para todas as idades.
Sim, o mínimo são dois jogadores: um adivinha e o outro responde, e depois trocam. Se procuram um jogo pensado para dois, em que ambos têm um segredo e fazem perguntas à vez, experimentem o Duelo.
A app fecha o turno como não adivinhado: nenhum ponto, a palavra é revelada no resumo e passa-se a quem adivinha a seguir. Sem limite de tempo, o turno só termina quando um ajudante toca num dos dois botões.
Quando a resposta honesta depende dos casos ou o grupo não tem a certeza: por exemplo, «Sou maior do que um gato?» para um animal que existe em vários tamanhos.
Sim, se ligarem a «Ajuda da categoria» nas definições. Numa sala online, a categoria aparece no telemóvel de quem adivinha; com um só telemóvel, aparece no cartão e podem dizê-la vocês em voz alta.
Não: as equipas, de 2 a 4, só estão disponíveis com um só telemóvel. Na sala online, cada um joga por si e os pontos são individuais.